摘要::悠久之樹,悠久之樹手游在悠久之樹中有許多小同伴都很想知道游戲中的方陣盤應(yīng)該怎么構(gòu)建,想知道的小同伴快來看看吧! 首先明晰一點(diǎn):玩法隨著盤子走,一切玩法的出發(fā)點(diǎn)就是兵器盤,給啥玩啥,你不能
在悠久之樹中有許多小同伴都很想知道游戲中的方陣盤應(yīng)該怎么構(gòu)建,想知道的小同伴快來看看吧!
首先明晰一點(diǎn):玩法隨著盤子走,一切玩法的出發(fā)點(diǎn)就是兵器盤,給啥玩啥,你不能說盤子里全是混身(從容)你偏要背水(破釜),未免有些叛變。
這游戲引導(dǎo)問題很嚴(yán)重,2.0方陣(ssr可肝反響)的焦點(diǎn)放在余音商店的最后邊,一個(gè)月8張,兌換需求是每張400余音,sr的方陣反響拆掉給20,沙蟲系列給10,ssr方陣反響拆掉給48。這些反響可以說是方陣短期來說的絕對基底,直接抉擇了方陣玩法的走向。
按照焦點(diǎn)方陣反響的屬性,土和暗或許率會是長時(shí)間的版本寵兒,因?yàn)殡p乘區(qū)兵器的代價(jià)很是的高,這兩個(gè)屬性的方陣焦點(diǎn)反響是18方陣攻刃加8背水,吃方陣加護(hù),曲線未知,這個(gè)對象最好是解包解出來會較量精確。而風(fēng)混身反響則只有17,并且虧攻刃因?yàn)槎~條是二手(中進(jìn)攻概率)。
由于曲線未知所以我借用一下gbf的背水曲線給列位看看背水這個(gè)詞條的可怕之處,簡樸歸納綜合可以說成是半血到達(dá)字面攻刃量,20%血翻倍攻刃,1血三倍攻刃。
對付土暗兵器盤來說,10個(gè)兵器盤格子,今朝只有三個(gè)乘區(qū)的反響——方陣(可肝泰坦)乘區(qū),老王(氪金)乘區(qū),ex(勾當(dāng)反響)乘區(qū),留兩個(gè)格子塞老王和ex反響開乘區(qū),剩下八個(gè)格子里兩個(gè)格子塞阿爾法二型堆一些血量,剩下六個(gè)格子塞滿伽馬背水即可,有本領(lǐng)的玩家可以留反響抽卡券等王座之上(暗)和宣誓之日(土)的up池?fù)埔幌拢苁菑?qiáng)力的老王區(qū)雙乘區(qū)反響。
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