摘要::英雄同盟手游,英雄同盟手在英雄同盟手游中最近許多玩家都在接頭一個叫elo的匹配機制。許多小同伴都很想知道這個elo是什么意思,想知道的小同伴快來看看吧! 1、什么是elo機制 不知道各人有沒有發(fā)此刻我們
在英雄同盟手游中最近許多玩家都在接頭一個叫elo的匹配機制。許多小同伴都很想知道這個elo是什么意思,想知道的小同伴快來看看吧!
1、什么是elo機制
不知道各人有沒有發(fā)此刻我們排位連贏了許多把后,就會碰著一些似乎不是這個段位程度的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,假如我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三小我私家中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統(tǒng)匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就表明白一把游戲為什么總有一兩個隊友不不變。
再一個是今朝的匹配機制不光單只看段位,還管帳算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有大概碰著翡翠一二的敵手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不行能完全被游戲機制閣下,就算存在elo,但假如你始終都發(fā)揮精彩,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有原理的。
2、elo機制利弊闡明
機制被設(shè)計出來總歸是有它的用處,elo最大的長處就是用來保持玩家們對游戲的活潑度,這么說吧,假如你玩游戲一直贏沒有輸,也就失去了游戲最本真布滿競技的反抗,這樣的游戲玩久了就會變得沒有意思,不知道各人有沒有發(fā)明有時候一把翻盤局比順風(fēng)贏下來要爽得多,正是因為有難度的樂成才更讓人有成績感,比擬唾手而得的勝利,玩家們反而會以為太簡樸因此退坑。
(總有隊友需要站出來)
這個時候elo就會讓更優(yōu)秀的選手匹配到實力中下的隊友,用來均衡每位玩家的勝率都能趨近于50%,這樣贏下角逐不只會讓優(yōu)秀玩家感想游戲的挑戰(zhàn)性與興趣,還能讓平庸玩家擁有游戲體驗感,可謂是雙贏。各人不妨這樣想一想,假如你作為游戲開拓者,你愿意看到玩的欠好的隊友一直輸?shù)焦鹊讖亩鴹売螁?為了保住玩家不會因為難度而流失,elo的呈現(xiàn)挽回了新玩家的心。
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