摘要::銀河割裂者,銀河割裂者建銀河割裂者制作時(shí)有哪些留意點(diǎn)?制作修建最好是開局時(shí)就機(jī)關(guān)好,不然會影響后期的游戲體驗(yàn),很多小同伴還不清楚戰(zhàn)役有哪些留意點(diǎn),下面小編就帶來銀河割裂者戰(zhàn)役小常識分享,
銀河割裂者制作時(shí)有哪些留意點(diǎn)?制作修建最好是開局時(shí)就機(jī)關(guān)好,不然會影響后期的游戲體驗(yàn),很多小同伴還不清楚戰(zhàn)役有哪些留意點(diǎn),下面小編就帶來銀河割裂者戰(zhàn)役小常識分享,一起來看看吧。
銀河割裂者戰(zhàn)役小常識分享
戰(zhàn)斗:
近戰(zhàn)兵器: 劍垃圾。矛輸出低間隔遠(yuǎn),冰傷。錘子活用沖刺很強(qiáng)。拳套輸出很高可是間隔太近容易死。近戰(zhàn)必然要雙持。
長途兵器:我用的長途兵器不多,就用了下偷襲槍和等離子,喜歡用單體輸出高的點(diǎn)射大怪,屬性最好和近戰(zhàn)形成互補(bǔ),有的怪會對一些屬性免疫。
進(jìn)級欄插件:加兵器模組掉率打怪的時(shí)候最許多幾何帶點(diǎn)。
修建:
資源出產(chǎn)都不要放在主圖,否則后期大概會很卡。彈藥庫和固體客棧最好也放在新圖里??萍夹藿ê苁呛碾姡部梢圆环旁谥鲌D。完美狀態(tài)是主圖只放電+防止修建,中間基地,輿圖邊沿一圈6-8個(gè)防止點(diǎn)。
非戈壁圖風(fēng)能完勝太陽能,主圖初期無腦風(fēng)能就行。
維修東西和聚變焦點(diǎn)能淘汰修建耗損資源和時(shí)間,造對象的時(shí)候換上4個(gè)。
游戲切圖機(jī)制:在一個(gè)輿圖在主角飛走之后,這個(gè)圖不會刷怪,電力是不會耗損的,所以就有了很bug的玩法。先存一些電,然后造一堆種植器和收割器來制造罕有金屬,修一堆碳鐵合成器,制止造的時(shí)候修建事情耗電,可以造好先關(guān)電,全部造完后,這時(shí)候因?yàn)樵斓臅r(shí)間已經(jīng)存了一些電,所以全部開啟修建耗電,耗電量會到達(dá)一個(gè)很大的值,分分鐘會耗盡電量,在電量未耗盡前直接切換輿圖,就會發(fā)明資源各類加加加。
凈水系統(tǒng):1池塘+n水泵,全連到一個(gè)管道里,然后并聯(lián)2n凈水器,凈水器出口用管道會合到一個(gè)液體存儲器,再從存儲器別的1-3個(gè)口子輸出到此外修建。液體存儲器主要用處去用來調(diào)查流入流出數(shù)值,讓流入>=流出就OK。巖漿沼澤都可以雷同的搞法。
種植器和收割器:三字型擺法,中間一行種植器每個(gè)可以間離隔一點(diǎn),上下2行收割器。固然不是最佳配比,可是不費(fèi)腦筋。
mod必然要打瞬間掃描10倍基因的,感受游戲這一點(diǎn)設(shè)計(jì)很不人性化,就算開了這個(gè)mod,掃好久照舊無法滿級。
以上就是關(guān)于銀河割裂者戰(zhàn)役小常識分享的相關(guān)先容,還分享了部門戰(zhàn)斗方面的兵器等心得,但愿對各人游戲有輔佐。
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