摘要::我的世界,我的世界21w43a更我的世界21w43a更新了什么?近期游戲的測試版上線了全新的更新補丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來我的世界21w43a版本更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界21w43a更新了什么?近期游戲的測試版上線了全新的更新補丁,許多小同伴大概還不清楚更新了什么吧,本日小編給各人帶來我的世界21w43a版本更新內容一覽,快來看一下吧。
我的世界21w43a版本更新內容一覽
世界生成
舊世界進級
在舊區(qū)塊周圍生成新區(qū)塊時,地形會按還是區(qū)塊舉辦調解,更好地貼合舊區(qū)塊。
此刻舊區(qū)塊中Y=0到Y=4處的基巖層會由深板巖替代。
若Y=0處為基巖,則其下方會以深板巖填充。
窟窿不會在今生成,但紫晶洞和熔巖湖大概會生成。
新的基巖層位于Y=-64處。
在此快照中進級存檔的進程中對區(qū)塊舉辦的變動是永久性的。
此成果尚未開拓完畢,大概會一連改造。
通例
標簽
添加了big_dripleaf_placeable方塊標簽。
變動
大型垂滴葉
此刻只能安排在黏土塊、砂土、土壤、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根土壤上。
含水層
低落了含水層水位高度產生變革的頻率,因此大片水位溝通的區(qū)域越發(fā)常見了。
略微淘汰了熔巖含水層的數量。
窟窿
淘汰了河道和海洋岸邊充水的窟窿生成的數量。
海洋
移除了暖水深海。
暖水海洋此刻會在深水區(qū)生成。
種子
再次被完全變動,新生成的世界不與之前快照的一致。
通例
區(qū)塊名目
移除了區(qū)塊中的Level,并將其內部的內容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
插手了yPos ,以記錄區(qū)塊內子區(qū)塊Y軸位置的最小值。
插手了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
插手了blending_data,包括了支持新區(qū)塊與舊區(qū)塊間地形生成殽雜算法的數據。
選項
將視頻配置里的“更新優(yōu)先項”重定名為“Chunk Builder”。三個選項各自新增了一條鼠標懸停時的注釋,并被重定名:
“相近” → “Threaded”;
“玩家影響” → “Semi Blocking”;
“無” → “Fully Blocking”。
刻
變動了方塊打算刻和液體打算刻的內部細節(jié),以使存檔生存得更快。
修復
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
惡地地層不正確生成。
暖水深海中不生成河豚。
大型垂滴葉不能被安排在耕地上。
裝飾器獨立于世界種子。
更新優(yōu)先項選項的英文巨細寫不正確。
暖水深海沒有被計入進度“摸索的年華”的告竣條件中。
Y=160及以上處,惡地地層會被橙色陶瓦包圍。
石頭會在下界生成。
熔巖涌泉可以在冰山上生成。
我的世界,我的世界21w43a更http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/68645.html(責任編輯:admin)
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游戲名稱1:我的世界穩(wěn)定版 |
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游戲類型:策略 | ||
游戲大小:282.55M |
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