摘要::銀河割裂者,銀河割裂者戰(zhàn)銀河割裂者戰(zhàn)役模式修建有什么考究?本作中有多種模式,個中戰(zhàn)役和保留不少玩家已經(jīng)完成了挑戰(zhàn),這里將為各人分享的是銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得,一起來看下吧。
銀河割裂者戰(zhàn)役模式修建有什么考究?本作中有多種模式,個中戰(zhàn)役和保留不少玩家已經(jīng)完成了挑戰(zhàn),這里將為各人分享的是銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得,一起來看下吧。
銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得
戰(zhàn)斗:
近戰(zhàn)兵器: 劍垃圾。矛輸出低間隔遠,冰傷。錘子活用沖刺很強。拳套輸出很高可是間隔太近容易死,近戰(zhàn)必然要雙持。
長途兵器:我用的長途兵器不多,就用了下偷襲槍和等離子,喜歡用單體輸出高的點射大怪,屬性最好和近戰(zhàn)形成互補,有的怪會對一些屬性免疫。
進級欄插件:加兵器模組掉率打怪的時候最許多幾何帶點。
修建:
資源出產(chǎn)都不要放在主圖,否則后期大概會很卡。彈藥庫和固體客棧最好也放在新圖里。科技修建很是耗電,也可以不放在主圖。完美狀態(tài)是主圖只放電+防止修建,中間基地,輿圖邊沿一圈6-8個防止點。
非戈壁圖風能完勝太陽能,主圖初期無腦風能就行。
維修東西和聚變焦點能淘汰修建耗損資源和時間,造對象的時候換上4個。
游戲切圖機制:在一個輿圖在主角飛走之后,這個圖不會刷怪,電力是不會耗損的,所以就有了很bug的玩法。先存一些電,然后造一堆種植器和收割器來制造罕有金屬,修一堆碳鐵合成器。
制止造的時候修建事情耗電,可以造好先關電,全部造完后,這時候因為造的時間已經(jīng)存了一些電,所以全部開啟修建耗電,耗電量會到達一個很大的值,分分鐘會耗盡電量,在電量未耗盡前直接切換輿圖,就會發(fā)明資源各類加。
凈水系統(tǒng):1池塘+n水泵,全連到一個管道里,然后并聯(lián)2n凈水器,凈水器出口用管道會合到一個液體存儲器,再從存儲器別的1-3個口子輸出到此外修建。液體存儲器主要用處去用來調(diào)查流入流出數(shù)值,讓流入>=流出就OK。巖漿沼澤都可以雷同的搞法。
種植器和收割器:三字型擺法,中間一行種植器每個可以間離隔一點,上下2行收割器。固然不是最佳配比,可是不費腦筋。
以上就是關于銀河割裂者戰(zhàn)役修建能力心得的相關先容,還分享了部門戰(zhàn)斗方面的兵器等心得,但愿對各人游戲有輔佐。
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