摘要::帝國時代4,帝國時代4值得帝國時代4值得買嗎?間隔解鎖尚有不到一天的時間,不外有玩家已經(jīng)可以提前玩了,這里給各人整理了帝國時代4游戲初體驗評測心得,還沒入手的玩家一起來看下游戲可玩性如何吧。
帝國時代4值得買嗎?間隔解鎖尚有不到一天的時間,不外有玩家已經(jīng)可以提前玩了,這里給各人整理了帝國時代4游戲初體驗評測心得,還沒入手的玩家一起來看下游戲可玩性如何吧。
帝國時代4游戲初體驗評測心得
城鎮(zhèn)修建
帝國時代4在相當水平上擔任了帝國時代2的底層機制設(shè)計——收集資源、制作修建、研究科技、出產(chǎn)單元、進級時代、疆場搏殺……但本作也在相當水平上對這些設(shè)計舉辦了改善,個中最值得說的部門就是進級時代。
在帝國時代4中,進級時代的任務(wù)被挪到了叫“奇觀”的修建物上,玩家只需要完成兩個時代奇觀中的一個就可以邁入下個時代,而這些奇觀修建物也都擁有本身的非凡成果。
這樣的設(shè)計在很洪流平上改變了帝國時代4的對局節(jié)拍。玩家再也不消擔憂升時代會卡本身農(nóng)夫,而且也可以通過修建工數(shù)量的增減來把控本身升時代的速度。
另外民族間完全差異的時代奇觀也會賦予必然的民族差別性,二選一的機制也答允玩家按照對局的實際環(huán)境來選擇本身需要的奇觀。
帝國時代4還引入了更先進的視野系統(tǒng):單元不只在低處看不見高處的環(huán)境,更能潛藏在非凡樹林地形之中動員伏擊。
這種樹林在游戲內(nèi)以棕赤色的草地與樹葉暗示:在樹林外的單元看不見樹林內(nèi)的環(huán)境,但樹林內(nèi)的單元可以瞥見樹林外。玩家可以調(diào)派單元潛藏在樹林內(nèi)動員襲擊,回避對方大概存在的長途火力優(yōu)勢。
民族特色
帝國時代4為首發(fā)8個民族布置了適中的差別性,賦予了差異民族險些完全差異的游戲體驗,但也確保不會呈現(xiàn)過于離譜的民族設(shè)計。
帝國時代4的民族大抵可以分為三種,每種都擁有本身的節(jié)拍和特性。
第一種是兵表、科技樹和機制與白板差距不大的民族,譬喻英格蘭人和法蘭西人。這類民族的非凡屬性大多是很直觀的 buff,非凡單元的泛用性也較量廣(插個嘴,每個民族都有至少2個隨時代解鎖的非凡單元),適合新手可能不想進修巨大運營的玩家操縱。
第二種是有必然非凡機制的民族,譬喻黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),這類民族的非凡屬性會在必然水平上改變游戲節(jié)拍,譬喻黑衣大食要求至少32個修建連在一起才會觸發(fā)“黃金時代”特性的強力加成——這會對玩家的修建學(xué)籌劃和運營思路發(fā)生相當水平的挑戰(zhàn)。
第三種則是整個玩法跟白板科技樹差距極大的民族,譬喻蒙昔人。帝國時代4中的蒙昔人徹底成了游牧民:不能造城墻、不能采石頭(但所有修建都不需要石頭)、修建可以打包帶走……甚至連農(nóng)田都釀成了會出產(chǎn)綿羊的牧場。這類民族會給玩家?guī)硐喈攺娏业男迈r感,但價錢則是必需從0開始進修玩法。
細節(jié)優(yōu)化
對玩家而言,最直觀的就是游戲內(nèi)所有單元都擁有的古語言配音了。盡量帝國時代4中呈現(xiàn)的中古漢語存在不少錯誤,但當聽見他們真的會把漢語的“xie”讀作“sie”時,本汗青喜好者照舊感想了水雷社的誠意。
除此之外,帝國時代4還插手了一項大概會讓所有玩家都歡呼雀躍的小竄改,盡量它對游戲性沒有任何影響:此刻玩家制作的修建周圍會附帶一些沒有實際成果的小裝飾了,譬喻農(nóng)田和階梯。
帝國時代4內(nèi)的都市此刻看起來相當富有朝氣,而且每個民族的修建氣勢氣魄也都或多或少與其他民族差異,不再像二代那樣好幾個種族用同一個模板了。
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