摘要::原神,原神元素回響浸染是原神元素回響浸染是什么?許多小同伴大概對游戲中的元素回響還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神游戲元素回響浸染先容,快來看一下吧。
原神元素回響浸染是什么?許多小同伴大概對游戲中的元素回響還不是很相識吧,本日小編給各人帶來原神游戲元素回響浸染先容,快來看一下吧。
原神游戲元素回響浸染先容
根基觀念
1.大大都元素回響沒有CD,大大都單獨(dú)技術(shù)對單個(gè)方針的元素附著有CD。
2.元素附著有強(qiáng)弱之分, 可量化,隨時(shí)間衰退。
3.元素之間存在禁止干系,禁止干系會使元素耗損量更加或減半。
4.元素回響的傷害只與后手人物相關(guān)。
5.若兩種元素?zé)o法共存,則后手元素不殘留。
元素回響成果
融化
耗損必然量火元素和兩定量冰元素或凍元素,使本次傷害提高至本來的1.5倍(冰觸發(fā))或2倍(火觸發(fā))。
蒸發(fā)
耗損必然量火元素和半定量水元素,使本次傷害提高至本來的1.5倍(火觸發(fā))或兩倍(水觸發(fā))。
超載
耗損等量火元素和雷元素,發(fā)生必然范疇可粉碎巖造物的爆炸,造成特別火元素傷害。
超導(dǎo)
耗損等量冰元素和雷元素,發(fā)生小范疇不粉碎巖造物的爆炸,造成特別冰元素傷害,同時(shí)低落方針40%的物理抗性,一連12秒。
感電
不絕耗損等量水元素和雷元素,對方針及方針?biāo)闹苡兴馗街某鹑嗽斐商貏e雷元素傷害,直到方針?biāo)街乃鼗蚶自睾谋M。
凍結(jié)
不絕耗損等量水元素和冰元素生成“凍元素”,使可凍結(jié)方針行動暫停,直到“凍元素”耗盡。
碎冰
耗損所有的凍元素,強(qiáng)制清除凍結(jié)狀態(tài),造成特別物理傷害。
擴(kuò)散
耗損必然量風(fēng)元素和半定量冰/火/雷/水元素,對該方針以及該方針?biāo)闹艿某鹑嗽斐商亓硗獗?火/雷/水元素傷害,同時(shí)對該方針?biāo)闹艿某鹑耸┘?定量的冰/火/雷/水元素附著。
結(jié)晶
耗損必然量巖元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成對應(yīng)元素的晶片,拾取晶片后得到對應(yīng)元素一連12秒的結(jié)晶盾。
燃燒
不絕耗損等量火元素和草元素生成“燃元素”,對方針一連造成火元素傷害,直到“燃元素”耗盡。
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