摘要::鬼谷八荒,鬼谷八荒風(fēng)劍流鬼谷八荒風(fēng)劍流怎么玩?風(fēng)劍流的主流build是指除了身法其他技術(shù)心法一概配劍系技術(shù)的搭配,然后配風(fēng)身法全程無(wú)敵。下面小編就帶來(lái)鬼谷八荒風(fēng)劍流玩法先容,一起來(lái)看看吧。
鬼谷八荒風(fēng)劍流怎么玩?風(fēng)劍流的主流build是指除了身法其他技術(shù)心法一概配劍系技術(shù)的搭配,然后配風(fēng)身法全程無(wú)敵。下面小編就帶來(lái)鬼谷八荒風(fēng)劍流玩法先容,一起來(lái)看看吧。
鬼谷八荒風(fēng)劍流玩法先容
build的焦點(diǎn)在于風(fēng)身法的無(wú)敵和無(wú)CD。實(shí)現(xiàn)的途徑主要是靠各劍法的心法詞條來(lái)實(shí)現(xiàn)。而這些詞條有減身法CD和耽誤身法時(shí)間的浸染,是其他兵器門戶不具備的成果,險(xiǎn)些可以說(shuō),這個(gè)門戶的搭配,就是籌謀存心留出來(lái)的登天之梯。
左鍵武技有三種:
1.清風(fēng)劍
cd較短,射程很長(zhǎng),概率刷出穿透詞條。
2.月影劍
cd較長(zhǎng),向前方扇形發(fā)出多把長(zhǎng)射程劍。
3.孤星劍
cd極短,射程長(zhǎng),連射會(huì)導(dǎo)致準(zhǔn)心偏移。
而它們附帶的特效又分為流血和劍斬,我推薦的是流血。
個(gè)中我們?cè)缙诹?xí)用和常見(jiàn)的是一和三,各有是非,孤星劍固然最后會(huì)變散射且射程短,可是由于風(fēng)身法無(wú)敵,厥后根基就是貼身打怪了,所以也不是什么弱點(diǎn),可是前期身法有馬腳時(shí),這塊就較量短板。清風(fēng)劍一旦刷出穿透詞條可穿透當(dāng)前方針射到后頭的方針身上,輸出效率大大提高,用于清圖很是高效,只是看上去不像孤星劍那么快。
顛末詞條減CD,我本人的孤星劍最終刷到了(0.2秒-0.08秒)/劍,而清風(fēng)劍則到達(dá)了(0.3秒-0.12秒)/劍。也就是說(shuō)清風(fēng)劍比孤星劍慢不了幾多,每劍的傷害卻要大的多。
可是和固有印象差異的是,顛末輸出數(shù)值計(jì)較今后發(fā)明,在最抱負(fù)狀態(tài)下,實(shí)際上最大的輸出反而是不太招人待見(jiàn)的二號(hào),月影劍。月影劍每次可以發(fā)出多把短劍,可是時(shí)距離斷很長(zhǎng),看上去不足爽。但是感性是靠不住的,顛末仔細(xì)測(cè)算今后,在完全擲中環(huán)境下,月影劍穩(wěn)穩(wěn)的高居輸出傷害榜首。不外從我的履向來(lái)看,月影劍比孤星劍和清風(fēng)劍更難獲得減CD詞條。
如有大概,逆天改命可選擇武法入門和武法能干,進(jìn)一步縮短左鍵武技的CD。
右鍵特技有好幾種,可是獨(dú)一推薦絕影劍,并且指定要帶引爆流血淘汰身法CD的詞條那一種。左鍵武技給怪附上流血之后,特技一招爆掉,可以使身法減掉許多CD,這就是風(fēng)劍流能保持無(wú)間隙無(wú)敵的重要途徑之一。
心法就較量簡(jiǎn)樸了,前面已經(jīng)提到了,詞條要帶淘汰身法CD和耽誤身法時(shí)間,最好是兩樣都帶(會(huì)意心法)。其他方面數(shù)值甚至可姑息這兩條。
這套build的重中之重就是一個(gè)風(fēng)身法。身法的詞條首重傷害。風(fēng)身法后期每秒幾千的輸出,不行小覷。
這套build一般需要跨兩個(gè)門派,可是假如命運(yùn)好,可以碰著風(fēng)和劍雙修的門派。
門派的屬性可以從名字中直接看出來(lái),劍修門派名字中帶玄和虹,風(fēng)修門派帶落和云。
以上就是鬼谷八荒風(fēng)劍流玩法先容的全部?jī)?nèi)容,對(duì)這款游戲感樂(lè)趣的玩家可以多多存眷游俠網(wǎng)游戲?qū)^(qū),我們會(huì)實(shí)時(shí)更新游戲的最新動(dòng)靜,但愿對(duì)各人有所輔佐。
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