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死亡之門北通阿修羅手柄操作指南游戲簡(jiǎn)介
雖然每天按時(shí)打卡上班收割靈魂的工作有夠單調(diào)無(wú)聊,但對(duì)于烏鴉來(lái)說(shuō)這至少還算是本職工作,一切的轉(zhuǎn)機(jī)發(fā)生在某一天,你被分配收割的靈魂居然被偷了。
為追查這個(gè)慌不擇路的竊賊,你必須前往死亡不曾涉足的領(lǐng)域,那里游蕩的生靈早已活過(guò)了應(yīng)有的壽限,內(nèi)心激蕩的貪婪與力量遠(yuǎn)超烏鴉們的想象。
手柄按鍵
探索心得
第一層是最淺的層,也就是沒(méi)有解謎設(shè)計(jì)情況下的動(dòng)作類游戲的地圖。
第二層是中間層,玩家需要通過(guò)解謎才到達(dá),也是整個(gè)游戲的亮點(diǎn)之一。動(dòng)作游戲中經(jīng)常需要玩家趕路或者擊殺一些小怪以收集資源,通常為了降低這個(gè)過(guò)程中的無(wú)聊感,常采用精致的場(chǎng)景或者流暢的新招式。
這款游戲則另辟蹊徑,玩家有的時(shí)候需要通過(guò)拉桿或者某些需要特殊解謎形式的機(jī)關(guān)來(lái)進(jìn)入下一個(gè)區(qū)域,這種在地圖中加入解謎元素的做法無(wú)疑增加了玩家游玩時(shí)的樂(lè)趣。
第三層是隱藏層,有點(diǎn)類似于肉鴿游戲中常見的隱藏房間,但采用的不是依靠經(jīng)驗(yàn)或者發(fā)光的位置,而是依靠場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
通過(guò)高大的建筑阻擋玩家發(fā)現(xiàn)通道,但只要玩家仔細(xì)觀察就能在角落發(fā)現(xiàn)通道的一個(gè)小角,給整個(gè)游戲帶來(lái)一些額外的樂(lè)趣。
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死亡之門/死神之門 | |||
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