摘要::忍者龍劍傳大師合集,忍者龍劍傳大師合集連招怎忍者龍劍傳大師合集連招怎么觸發(fā)?游戲中有各種招式可以觸發(fā),比如里風(fēng)、風(fēng)驅(qū)等等,這里給大家?guī)?lái)了忍者龍劍傳大師合集連招效果及觸發(fā)方法,快來(lái)看下和學(xué)習(xí)下吧。
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忍者龍劍傳大師合集連招效果及觸發(fā)方法
風(fēng)驅(qū):
X+A,和跳躍不同的是具有無(wú)敵時(shí)間,可以自動(dòng)鎖定敵人(用來(lái)放飛燕),跳躍或風(fēng)驅(qū)與里風(fēng)結(jié)合就變成了里風(fēng)跳。
留魂:
系統(tǒng)判定只要你有除跳躍或被攻擊外的任何動(dòng)作,都不會(huì)吸取周?chē)幕?,此時(shí)全程按住防御使用里風(fēng)或風(fēng)驅(qū)走位即可留魂,如果擊殺敵人后不想通過(guò)防御的方式留魂也可以在擊殺后立即使用2個(gè)里風(fēng)跳拉開(kāi)距離同樣可以達(dá)到留魂的效果。
斷頭摔:
跳到人形頭頂?shù)臅r(shí)候X+A,推薦使用風(fēng)驅(qū)觸發(fā)斷頭摔,因?yàn)榕卸ㄉ晕?yán)格不容易失誤,優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)作全程無(wú)敵并且敵人撞墻必定斷肢。
里風(fēng):
這個(gè)招式有兩種觸發(fā)方式,一是推住搖桿按防御,趕路用,二是按住防御間歇性的推搖桿,混戰(zhàn)走位用,二者的區(qū)別是前者靈活度較高后者可以留魂。
風(fēng)路:
跳到敵人頭頂時(shí)按A踩頭,用處是全程無(wú)敵,強(qiáng)制造成敵人硬直,安全創(chuàng)造浮空條件。
手里劍:
按B(推搖桿可以指定飛鏢方向),用處是造成敵人硬直或取消自己的出招后搖,并且在空中時(shí)按B可以迅速下落進(jìn)行吸魂,有時(shí)在狹窄地形跳躍吸魂容易跑墻,按B就可以解決這一問(wèn)題。
吸魂:
蓄力過(guò)程中如果周?chē)谢昃蜁?huì)被自動(dòng)吸過(guò)來(lái)從而瞬間進(jìn)入蓄力完畢狀態(tài),但在地面直接蓄力會(huì)有較長(zhǎng)時(shí)間前搖,龍哥在跳躍,空中招數(shù)完畢后等任何從空中雙腳即將落地的時(shí)機(jī)按Y的話,就可以在落地瞬間直接進(jìn)入蓄力狀態(tài),配合吸魂就可以達(dá)到瞬間大招的效果。
必殺:
OT是在斷肢敵人旁按Y直接秒殺,優(yōu)點(diǎn)是全身無(wú)敵,ET和UT是按住Y的一二段蓄力,同樣全身無(wú)敵,注意大招默認(rèn)攻擊最近的敵人,但只要另一個(gè)敵人在你的攻擊范圍內(nèi),搖桿推向他也是可以改變攻擊目標(biāo)造成一招多殺的。
忍者龍劍傳大師合集連招效果及觸發(fā)方法為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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