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大航海時代4威力加強版HD炮戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)評測
大四炮戰(zhàn)傷害數(shù)據(jù)親測:不管旗艦撩艦傷害都是一樣的,首尾炮傷害都是固定1,舷炮傷害取決于炮臺個數(shù),1234個炮臺對應(yīng)傷害5,8,13,16,首尾炮和舷炮共享攻擊間隔。
簡單得說,就是從前面后面打出去的炮彈只能打1點傷害,從側(cè)面打出去的炮彈能打5,8,13,16傷害,取決于炮臺個數(shù)。
需要注意的是,并不是裝4個炮臺就打出去4顆炮彈,不管裝幾個炮臺都是打出去一顆炮彈,只不過那顆炮彈傷害有區(qū)別。游戲中,船打出去一顆炮彈,不管是從船頭船尾還是側(cè)面打出去的,然后等待一會兒,再繼續(xù)打出下一顆炮彈,炮彈是一顆一顆打的。
也就是你船首打出去一顆炮彈,打了1點傷害,船舷就不會攻擊了,需要等待一會兒才 能攻擊,同樣的,船舷攻擊以后,船首也不會立即攻擊。所以我們一再強調(diào),不要裝首尾炮,不要裝首尾,炮不要裝首尾炮,并不是說首尾炮效果小只能打1點傷害,而是首尾炮有負面效果會拖慢弦炮的攻擊,會為了1點傷害而少打16點傷害。
炮擊手的作用:炮擊手并不會增加炮彈傷害,只會減少攻擊間隔。舉個例子,不放炮擊手可能5秒鐘打一顆炮彈,裝滿炮擊手就是1秒鐘打一顆,這個5秒1秒只是舉個例子,不是確切數(shù)字。
龍像的作用:增加單船40%傷害,反正本來4炮臺弦炮打16點傷害,裝了龍像能打23點。
炮擊的速度:這個是觀察得到的,沒有具體數(shù)值多少時間攻擊一次。旗艦炮擊手數(shù)量越多,攻速越快;撩艦任命了艦長,炮擊速度會變快。具體的,0-1個炮擊手的旗艦攻速比沒有艦長的撩艦慢;2-4個炮擊手的旗艦攻速比沒有艦長的撩艦快。沒艦長的撩艦攻速跟2個炮擊手的旗艦差不多,有艦長的撩艦攻速跟4個炮擊手的旗艦攻速差不多。這邊是船員能力全400的情況。
這么看來,旗艦搞炮臺是非常不劃算的,放2個炮擊手才相當于撩艦不放人,放4個炮擊手才相當于撩艦放個艦長。
以上就是關(guān)于大航海時代4威力加強版炮戰(zhàn)傷害測試分析的相關(guān)分享,希望對喜歡玩炮戰(zhàn)的同學能有所幫助。
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