摘要::鬼谷八荒,鬼谷八荒先天氣運(yùn)選什么,鬼谷八荒先天鬼谷八荒先天氣運(yùn)選什么?游戲中先天氣運(yùn)怎么選相信小伙伴們都想了解的吧,下面為大家?guī)?lái)的是鬼谷八荒先天氣運(yùn)選擇攻略,一起來(lái)看看吧。
鬼谷八荒先天氣運(yùn)選什么?游戲中先天氣運(yùn)怎么選相信小伙伴們都想了解的吧,下面為大家?guī)?lái)的是鬼谷八荒先天氣運(yùn)選擇攻略,一起來(lái)看看吧。
鬼谷八荒先天氣運(yùn)選擇攻略有部分氣運(yùn)是需要游戲中達(dá)到一定要求后才能解鎖的(詳情可以在游戲主頁(yè)八荒往事里面查看)。
從這些氣運(yùn)中我們可以歸納出主要屬性包括:主加攻擊(如四面樹(shù)敵),主加防御(如天生道子),主加幸運(yùn)(如天命之子),主加悟性(如大智若愚),當(dāng)然也有加攻擊最多同時(shí)也附帶其他實(shí)用屬性的版本之子:鬼谷外門,武圣轉(zhuǎn)世,人族圣體,而由于游戲本身roll點(diǎn)機(jī)制,先天氣運(yùn)最高攻擊力是有上限的,就我印象中,最高有一次是roll出過(guò)攻擊10+5+3這樣的氣運(yùn)組合。
對(duì)于體驗(yàn)洪荒難度的新手來(lái)說(shuō),攻擊>防御>移速>體力>念力,精力,悟性,幸運(yùn),腳力>功法,靈根資質(zhì)>技藝資質(zhì)。
這樣排序的原因在于,洪荒難度相比其他難度最大的不同就是boss強(qiáng)度的提升,那么以新人挑戰(zhàn)洪荒的角度來(lái)說(shuō),與戰(zhàn)斗直接相關(guān)的屬性就應(yīng)該排在最優(yōu)先。
攻擊防御都是直接影響boss戰(zhàn)打倒boss的速度,增加吃到boss傷害時(shí)的容錯(cuò)率,而移速也是我比較看重的屬性之一,鬼谷的boss彈道都是瞄準(zhǔn)玩家位置做實(shí)時(shí)變化的,因此很多時(shí)候不是玩家的反應(yīng)不夠,而是角色的移速不夠(或左鍵攻擊距離較短導(dǎo)致需要貼臉boss輸出),念力精力在和npc社交(討飯)還有偷竊等等獲取各種資源時(shí)候都是很有用的屬性,但這里還是以新人的角度來(lái)排序個(gè)人認(rèn)為屬性的重要程度。
戰(zhàn)斗資質(zhì)只決定了開(kāi)局自帶的左鍵屬性,和新手村瑯琊閣刷出的白色左右鍵,實(shí)際玩家想入什么宗門都是可以自己決定的(即使資質(zhì)達(dá)不到入門要求,只要和隨便一個(gè)該宗門弟子交談得到正向好感即可參加入門小比)。
依照這樣的優(yōu)先度來(lái)挑選的話,就是先找鬼谷外面,武圣轉(zhuǎn)世,四面樹(shù)敵,人族圣體因?yàn)?攻加上其他屬性加的較少位居其次。其中當(dāng)然以10攻3防的武圣為最優(yōu)選擇,但是因?yàn)樵趯?shí)際roll先天過(guò)程中鬼谷,武圣,圣體都較難出現(xiàn),較少被人討論的四面樹(shù)敵也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,只是犧牲了300點(diǎn)魅力(開(kāi)局捏仙資臉的話買到飛劍就基本抵消了魅力的下降),并且附帶50點(diǎn)體力聊勝于無(wú),出現(xiàn)率比前三者高上不少,也是可以考慮的。
在roll到這幾個(gè)核心氣運(yùn)之后看其他八個(gè)天賦,再帶上一個(gè)加5攻擊的氣運(yùn)最佳,3攻擊氣運(yùn)也可,實(shí)際戰(zhàn)斗中基本感覺(jué)不到其中差異,都沒(méi)的話以上面的屬性優(yōu)先度挑選,加5防御氣運(yùn)或者20移速氣運(yùn)也都是可以考慮的,其中有一個(gè)最特別的氣運(yùn)后羿射日,加20攻擊距離,個(gè)人認(rèn)為近戰(zhàn)系可以嘗試使用,像刀修這樣攻擊距離極短的左鍵,增加一點(diǎn)距離意味著打boss站位可以更遠(yuǎn)一點(diǎn),而那些射程本來(lái)就很長(zhǎng)的劍修指修等等這一點(diǎn)距離就有點(diǎn)雞肋。 鬼谷八荒,鬼谷八荒先天氣運(yùn)選什么,鬼谷八荒先天http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/54161.html
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