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瓦爾海姆值得入手嗎?很多小伙伴可能對這款還不是很了解吧,今天小編給大家?guī)韛alheim評測分享,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
畫質問題
游戲的畫質真是一言難盡。
它有著非常好的光線特效和遠處景深特效,細膩的光線照射在柔軟的草地上。
可是人物、樹木、石頭等可交互物品,卻是像素風格,咋一看全是馬賽克,這實在是說不準到底是游戲畫面優(yōu)化問題,還是游戲本身就是這么設計的特色。
就像是打了光影包,但沒用高清材質包的MC。
夸張的打擊手感
動作互動游戲最怕的就是紙糊的輕薄手感,越是有厚重的互動手感,就能感覺到游戲的擬真度越強。(好家伙,大家都是摸著鼠標玩的,憑什么你就有手感)
而這款游戲的為了有打擊感,調整的實在是太夸張了。
想致富先擼樹,隨隨便便揮一下拳頭,打在樹干上,整個屏幕都在震動,這樣確實毛沒病;但拳頭打不動大樹,去蹂躪小灌木的時候,一拳一震動就是在是太夸張了,我摘朵花都能搞到天旋地轉!
消時利器,大量的沙盒建造內容
除了以上這些比較有趣的特性以外,游戲的內容還是很正經的。
中規(guī)中矩的玩法,卻正是讓人欲罷不能沉迷其中的原因。與所有的沙盒游戲都相同,想致富先擼樹(灌木),木頭是最初始也是貫穿整個游戲都需要的材料。(這里的樹砍的特別有意思,砍倒以后只能收集它的樹枝,而樹干還要再砍,先砍成了兩半,兩半再各自分開,接著再削才是能拾取的樹枝)
接著就是收集石頭,肉拳時代進入石器時代,并可以蓋起木頭建筑。
之后不斷的提升工藝,不斷的收集,終有一天能造出心儀的府邸。
而游戲內所制造出來的服飾、武器、裝備等都是北歐風格,對應著游戲的核心背景——“英靈神殿”。
人物等級系統(tǒng)我覺得是很滑稽的。
這款游戲的屬性點不是靠提升人物等級獲取屬性點來加點,而是直接把屬性分為好幾類:伐木、奔跑、跳躍等等,分別計算經驗。
當玩家進行奔跑動作時,奔跑的經驗會開始累積;同樣的開始伐樹木的時候,伐木經驗條才會開始積累。
前期所需經驗非常少,所以會出現(xiàn)很滑稽的場景,蹦跶兩下,跑幾步就升級了。但是每一級所提升的數(shù)值肉眼幾乎看不出來,只能依靠量變來質變,堆多幾十級才會有明顯的提升。(真的肝)那也就是說,所有的玩家都不能偷懶,也不能投機取巧,但凡想要提升自己角色的屬性,都要去做對應的事,跑得多了耐力才會高,樹砍多了收集能力才會多! [db:關鍵字]http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/53004.html
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