摘要::[db:關(guān)鍵字]在遇到教導(dǎo)有方的陳老師后,玩家游動(dòng)的場(chǎng)所則變成了正兒八經(jīng)的作業(yè)本,隨著蝌蚪的前進(jìn)路上,訴說(shuō)芳芳心境的文字還會(huì)變化為五彩斑斕的折紙星,同時(shí)
在遇到教導(dǎo)有方的陳老師后,玩家游動(dòng)的場(chǎng)所則變成了正兒八經(jīng)的作業(yè)本,隨著蝌蚪的前進(jìn)路上,訴說(shuō)芳芳心境的文字還會(huì)變化為五彩斑斕的折紙星,同時(shí)發(fā)出美妙的音色。
最終蝌蚪轉(zhuǎn)變?yōu)橐恢辉谔炜罩凶杂砂肯璧男▲B(niǎo),畫面色彩也瞬間變得亮麗、開(kāi)闊,兩者相互映襯之下,將芳芳因家庭環(huán)境而導(dǎo)致的心理陰影,在陳老師的細(xì)心開(kāi)導(dǎo)下有所化解的情緒轉(zhuǎn)折體現(xiàn)的淋漓盡致。
2設(shè)計(jì)感爆棚的視角轉(zhuǎn)場(chǎng)
《煙火》的游戲流程中存在著大量的“視角切換”,以此來(lái)體驗(yàn)不同角色的故事并尋求事件真相,難能可貴的是——其中的每次切換的手段都充滿了設(shè)計(jì)感,讓人印象深刻。
某段劇情中,玩家原本的操作視角是“滅門慘案中的兒媳”,聽(tīng)父母安排為蒸著魚的爐子加火,可在不斷加火的過(guò)程中,視角卻從爐火緩緩轉(zhuǎn)向了“在爐火中”的警察林理洵。
而隨著火勢(shì)的不斷加大,玩家終于發(fā)現(xiàn),原本的“爐火”不知何時(shí)變?yōu)榱说鬲z中的業(yè)火,林理洵正是身處地獄之中。
這時(shí)我們的操控角色也由原本的兒媳轉(zhuǎn)變?yōu)榱掷礓?,繼續(xù)往前探索,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)躺在受刑架上的“死去的丈夫”,其實(shí)他一直身在此處,從未到過(guò)人間進(jìn)行所謂的“附身”。
這一幕視角轉(zhuǎn)換,不僅在視角的過(guò)渡上及其順滑自然,揭示了“死者附身”的偽裝,又通過(guò)用“爐火”象征著“地獄業(yè)火”的形式,表現(xiàn)了田家人寄希望于附身之術(shù)見(jiàn)到兒子,實(shí)則危害生者、褻瀆死者的諷刺之意。
總結(jié)
《煙火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍顯冗雜,但它貼合本土氣息的恐怖氛圍,充滿設(shè)計(jì)感與想象力的敘事手段,讓我再一次感受到了“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲”的魅力所在。
因此,個(gè)人推薦所有喜歡中式恐怖,重視劇情(且膽量沒(méi)那么小)的玩家,都可以來(lái)試試這款精品之作。
同時(shí),《煙火》“弱恐怖、重懸疑”的選擇傾向,或許也能為國(guó)產(chǎn)恐怖游戲的一條新思路——只要把故事講好,游戲中也不一定要出現(xiàn)真正的“妖魔鬼怪”。
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