摘要::[db:關(guān)鍵字]這種心情就好比里番的女主將要被xx的時候,卻發(fā)現(xiàn)黃毛對自己其實沒興趣,在安心的同時難免會有幾分失落(jojo的神奇比喻)。 《煙火》這種弱恐怖、重懸
這種心情就好比里番的女主將要被xx的時候,卻發(fā)現(xiàn)黃毛對自己其實沒興趣,在安心的同時難免會有幾分失落(jojo的神奇比喻)。
《煙火》這種“弱恐怖、重懸疑”的特質(zhì),我很難評判它屬于優(yōu)點還是缺點,因為對抱著“想要被嚇一跳”的目的而來的玩家來說,這部作品估計很難滿足他們的愿望;但另一方面,游戲“點到為止”的恐怖氛圍又不至于勸退像我這樣的“恐怖游戲苦手”玩家,所以從個人角度還是蠻能接受的。
敘事手段驚人的“懸疑劇”
與工作室之前的作品類似,比起“嚇人帶來的腎上腺素飆升”,《煙火》更注重的其實是對故事劇情的描寫刻畫(尤其主角還是位警察)。這就導(dǎo)致與其說它是單純的恐怖游戲,倒不如說是“包含恐怖元素”的懸疑解謎偵探劇。
熟悉的“黑客”操作
比起跟“提著刀追你的怪物”玩躲貓貓,《煙火》更常見的流程是將玩家放置于一個個解謎的小關(guān)卡中,甚至還出現(xiàn)了“接水管”“華容道”這樣的小游戲環(huán)節(jié)。玩家在完成解謎后會獲得案件真相的一部分線索,并以此推進(jìn)故事發(fā)展。
在謎題設(shè)計上,大部分謎題難度適中,既沒有難到卡關(guān)的程度,也不會給玩家“侮辱智商”的感覺,整個游戲體驗下來在節(jié)奏方面還是一氣呵成的。
其實最令我沒想到的是,《煙火》在整個流程中令我發(fā)出“驚呼”的原因,不是它作為恐怖游戲多么嚇人,反而是折服在它充滿想象力的敘事手法之下的感嘆——
1用生動的具象,體現(xiàn)抽象的情感。
在某段流程中,故事會以一位當(dāng)事小學(xué)生“芳芳”的視角探索滅門慘劇的真相。
由于父親的病逝,爺爺奶奶對封建迷信難以自拔,希望借“神婆附身”的方式再次見到兒子,從而把大量的金錢、精力花費其中。家庭的突遭變故、老師的刻薄相待,這些都讓芳芳的生活充滿了壓抑的情緒。
這時玩家會變成一只游動的小蝌蚪,而我們游動的“池塘”正是芳芳的“語文課本——小蝌蚪找媽媽”。在前進(jìn)的過程中,看到她在課本上畫出的“青蛙、蠟燭、元寶”圍成一團(tuán)的稚嫩涂鴉,其實表現(xiàn)的是她對“家人迷信巫婆附身之術(shù)”的困惑;而蝌蚪只能在狹小的河道中游動,則代表的是的芳芳桎梏于封閉守舊的家庭中。 [db:關(guān)鍵字]http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/52988.html
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