摘要::嗜血印,嗜血印試玩版,嗜血印試玩版評(píng)測(cè) 在1月份有不少的國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入steam開(kāi)始發(fā)售,其中嗜血印因其游戲的硬核程度吸引了不少的玩家,如果你剛剛接觸這款游戲的話可以來(lái)看看這篇嗜血印試玩版評(píng)測(cè)。攻略推薦嗜血印圖文
在1月份有不少的國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入steam開(kāi)始發(fā)售,其中嗜血印因其游戲的硬核程度吸引了不少的玩家,如果你剛剛接觸這款游戲的話可以來(lái)看看這篇嗜血印試玩版評(píng)測(cè)。
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試玩版評(píng)測(cè)
當(dāng)我第一眼看到Bloody Spell(嗜血印)時(shí),我以為它是一款類似武俠吃雞類游戲,結(jié)果不然, 它卻是一款有著單人主線劇情并注重角色成長(zhǎng)的動(dòng)作RPG游戲。 由于處于搶先體驗(yàn)階段,因此現(xiàn)有內(nèi)容不算多,在幾小時(shí)體驗(yàn)并通關(guān)幾次后,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)存的樂(lè)趣大概也只是停留在刷成就跟速通挑戰(zhàn)兩個(gè)方面。盡管現(xiàn)階段游戲存在很多不足,但不可否認(rèn)的是其整體素質(zhì)不錯(cuò),目前框架較為完善,如果后續(xù)好好優(yōu)化改進(jìn),添加更豐富的內(nèi)容,還是有很大的潛力。如果你是動(dòng)作RPG游戲愛(ài)好者,那么推薦一試,如果有點(diǎn)手殘,暫可觀望等待后續(xù)進(jìn)展。
此rougelike,非rougelike
游戲的游玩機(jī)制跟死亡細(xì)胞類似,玩家在一個(gè)固定的出生點(diǎn)醒來(lái),然后朝著固定的BOSS區(qū)域進(jìn)發(fā),期間每次游玩所經(jīng)歷的區(qū)域各有不同,但又有幾分相似,在多次重復(fù)后玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲所謂的隨機(jī)機(jī)制并非真的隨機(jī),而是簡(jiǎn)單的房間區(qū)域拼湊罷了(房間內(nèi)敵人的位置都差不多)。要說(shuō)微小的變化,大概就是箱子的位置以及箱子里所能看出的東西以及NPC和商店的位置不同而已??紤]到地圖不大的緣故,這些變化其實(shí)也并不會(huì)帶來(lái)太大的變數(shù)以及新鮮感,并不像作者說(shuō)的不會(huì)有重復(fù)體驗(yàn)感,反而還會(huì)有疲勞感。其中雖有小游戲的加入,但大部分屬于換湯不換藥。如果說(shuō)在第一關(guān)感受不夠明顯,那么玩家在第二關(guān)卡將深有體會(huì)。
角色成長(zhǎng),愈戰(zhàn)愈強(qiáng)
從人物跑步帶風(fēng),動(dòng)作輕飄,鎖定視角難受,暗殺潛行判定略迷等方面可以看出,游戲的難度不小,初次體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中往往是在死亡中度過(guò),難道說(shuō)手殘真的沒(méi)辦法愉快的玩耍嗎,那可未必。玩家在游戲中通過(guò)商店購(gòu)買或者寶箱掉落的方式會(huì)收集到前綴叫做血琥珀的寶貝,通過(guò)血琥珀能夠?qū)W習(xí)到包含主被動(dòng)總共超過(guò)20多種的嗜血印技能,另外各類武器在多次使用后可以通過(guò)獲得的相對(duì)應(yīng)的熟練度進(jìn)行更強(qiáng)力的招式學(xué)習(xí),每一種武器的招式多樣且酷炫華麗,多種武器駕馭,豐富的角色成長(zhǎng),大概算是該游戲可玩性最大的地方了。由于這些內(nèi)容一旦解鎖后都將永久保留,也就是說(shuō)玩家完全可以通過(guò)不停刷刷刷的方式來(lái)提升角色的基礎(chǔ)能力,從而降低整體游戲難度。不過(guò)好在游戲在內(nèi)容解鎖方面比較簡(jiǎn)單,初期成長(zhǎng)不會(huì)花去太多時(shí)間,因此才有了即便是重復(fù)體驗(yàn)也還是有一定的耐心去堅(jiān)持。 嗜血印,嗜血印試玩版,嗜血印試玩版評(píng)測(cè)http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/50926.html
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