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單手劍篇
單手劍在這個游戲中有高機動,高連擊,能夠快速回復冥血的特點。
關于武器和牙裝的選擇,個人在測試的時候發(fā)現武器的能力值加成好像并不進入計算,兩把武器也互不影響,牙裝優(yōu)先選擇吸血攻擊模式優(yōu)秀,需求能力值高的,物理一般推薦尊貴白銀,高集中可以讓一些buff有更高的加成。
武器的元素傷害能在木樁和實戰(zhàn)中提高不少輸出,彌補不少面板,一般來講優(yōu)先附魔元素傷害。武器和牙裝一起搭配最好是能達到跳步(我已經完全不會翻滾了)
單手劍我的武器選擇是霜血,極低的負重可以穩(wěn)定跳步加上自帶的元素傷害和流暢的平A,最理想的單手劍,我分別是蛻變元素傷害和吸血,吸血用來恢復冥血走技能,元素傷害用來普攻輸出。
接下來是build
普羅米修斯
這套build主要針對boss,技能搭配可以根據玩家適當優(yōu)化,破甲和心力提升可以換成杰克或者路易的主動技能,也可以換成元素附魔,嗜血太刀這類打主動的套路跑圖。
這一套在多周目增加難度的boss測試來看開了破甲劍舞和2管耐力可以直接讓boss一直倒在地上起不來,高耐力也可以在爆發(fā)期間疊加很多劍舞的加成。
這套build被動基本固定,速度封殺和單手劍專精必帶(加成實在是太高了,而且是全程常駐),兩個加集中力被動可以達到榮耀橋的條件,被動基本固定。
主動技能有buff持續(xù)時間增加,劍舞,榮耀橋,強化重擊,這四個是持續(xù)時間長收益大的buff,強化重擊會提高幾乎所有傷害,榮耀橋只提高物理面板,剩下普羅米修斯帶劍舞就不用說了,通過buff延時可以大大提高劍舞在最后一段時間的的輸出收益,我個人木樁測試兩罐耐力疊加劍舞,最后一罐耐力可以打到99999的傷害,十分可觀。
剩下的技能欄為可以根據玩家喜好自由搭配,是走buff流還是技能流都可以。
海姆達爾
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