摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.6更新了什么,騎馬與一旦增長(zhǎng)的民兵覺(jué)得其力量比駐軍更強(qiáng)大,并且忠誠(chéng)度低于15,那么反叛就會(huì)發(fā)生。 新的反叛家族會(huì)開(kāi)始嘗試接管定居點(diǎn),并在30天內(nèi)漸漸演化成新的家族
·一旦增長(zhǎng)的民兵覺(jué)得其力量比駐軍更強(qiáng)大,并且忠誠(chéng)度低于15,那么反叛就會(huì)發(fā)生。
·新的反叛家族會(huì)開(kāi)始嘗試接管定居點(diǎn),并在30天內(nèi)漸漸演化成新的家族并參與王國(guó)外交加入已存在的王國(guó)。
·反叛家族總是和壓迫者關(guān)系不好。
·如果定居點(diǎn)擁有者文化與定居點(diǎn)文化相同,那么反叛家族將會(huì)與所有同一文化的家族關(guān)系惡化。
·如果定居點(diǎn)擁有者文化與定居點(diǎn)文化不同,反叛家族將會(huì)與所有陣營(yíng)中與擁有者文化相同的家族關(guān)系惡化,但會(huì)和定居點(diǎn)文化相同的家族關(guān)系增進(jìn)。
·我們做了很多工作來(lái)保障所有王國(guó)在大地圖上存在更久?,F(xiàn)在各國(guó)如果在丟失幾個(gè)城鎮(zhèn)后,將會(huì)作出更大的反撲?,F(xiàn)在長(zhǎng)期游戲后的地圖更加平衡了,一般每個(gè)王國(guó)都會(huì)有幾個(gè)城鎮(zhèn)。
·修復(fù)了游戲中的通貨膨脹問(wèn)題,之前各國(guó)的金錢(qián)一直在增加。
·玩家之前可以通過(guò)宣戰(zhàn)和議和來(lái)獲取利益,現(xiàn)在已經(jīng)修復(fù)了。王國(guó)現(xiàn)在對(duì)于較弱的玩家或玩家陣營(yíng)會(huì)索要金錢(qián)。此外,如果玩家打破了和約發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),將會(huì)增加其家族的侵略性,并讓玩家更難議和,或需要付出更多金錢(qián)。如果玩家打破和約的話(huà),也會(huì)與敵對(duì)陣營(yíng)的國(guó)王降低關(guān)系。
·確保所有家族至少擁有一塊封地,以及處于中級(jí)的家族有足夠的收入。
·確保每個(gè)家族會(huì)有部隊(duì)數(shù)量+2的成年家族成員。
·當(dāng)玩家向定居點(diǎn)捐出敵對(duì)陣營(yíng)的俘虜時(shí)將獲得關(guān)系和聲望獎(jiǎng)勵(lì)。
·確保較小陣營(yíng)的貴族也有武器技能。
·確保只有王國(guó)會(huì)出現(xiàn)在王國(guó)外交界面。
·修復(fù)了導(dǎo)致AI在沒(méi)有足夠影響力時(shí)也會(huì)提出決策的bug。
· 修復(fù)了小陣營(yíng)英雄和要人無(wú)法擁有特質(zhì)和技能的問(wèn)題。
·修復(fù)了部分情況下休戰(zhàn)后俘虜沒(méi)被釋放的問(wèn)題。
·修復(fù)了與芬·凱爾納奇家族的關(guān)系問(wèn)題。
·修復(fù)了導(dǎo)致已覆滅家族仍保持定居點(diǎn)所有權(quán)的bug。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易
·削減了長(zhǎng)袍、多層袍、高地服的重量。
·修復(fù)了談判中與特長(zhǎng)相關(guān)的bug。
鍛造
· 添加了解鎖鍛造部件和鍛造材料的控制臺(tái)命令。
· 修復(fù)了鍛造的裝備出現(xiàn)在競(jìng)技大賽獎(jiǎng)池中的問(wèn)題。
定居點(diǎn)行為(城鎮(zhèn),村莊,城堡和藏身處) 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.6更新了什么,騎馬與http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/50644.html
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