摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺21.5.6更新了什么,騎馬與戰(zhàn)斗 盾牌機制更改 增加了反方向格擋的錐度(武器格擋一個反方向的攻擊時,位置相當重要,這使其更輕松了)。 當方向錯誤時對方旋轉你將更容易擊中到
戰(zhàn)斗
· 盾牌機制更改
·增加了反方向格擋的錐度(武器格擋一個反方向的攻擊時,位置相當重要,這使其更輕松了)。
·當方向錯誤時對方旋轉你將更容易擊中到盾牌上。
· 遠程AI在收到沖鋒命令時會一直靠近敵人直到其進入視線。當友軍阻擋時他們不會進行射擊,他們也不會繼續(xù)靠近只是干站著,除非被命令沖鋒?,F(xiàn)在他們會稍微左右移動以避開其隊友的障礙。
· 陣型中的AI移動速度限制現(xiàn)在減少了,現(xiàn)在被提高到了類似于之前的水平。
· AI目標系統(tǒng)在評估玩家分值時會忽略一個項值,現(xiàn)已修復。
· 現(xiàn)在騎乘時不允許戰(zhàn)斗動畫以防止出現(xiàn)多種動畫錯誤。
· 玩家現(xiàn)在可以在高速狀態(tài)時按騎槍沖鋒/下馬鍵通過減速直接下馬。
· 削減騎兵AI為了重新整隊沖鋒而增加的時間和距離。
· 修復了被動攻擊姿態(tài)如騎槍沖鋒和架矛方向反了或者是武器無法給敵人造成傷害的問題。
其他
· 控制臺命令行執(zhí)行后的輸出不再受限了。
MOD編輯工具
· Mount & Blade II: Bannerlord Modding Kit 現(xiàn)在有了“Beta”測試分支,該版本對應基礎游戲的“Beta”測試分支。注意:基礎游戲版本必須與modding tools版本相匹配。如何選擇測試分支:Steam 庫→屬性→測試→選擇 beta
· 在"ROOT/modding_resources/skeletons"目錄下添加了三種骨骼(人、馬、駱駝)。
· 當一個新模組在基礎游戲中使用時,現(xiàn)在材質可以正常顯示了。
· 啟用了諸如“show albedo/normals”的Debug模式。
· 已修復"Terrain layers faulty render when entered as mission"。
· 全局光照編輯UX改進。
· 修復了一個導致尋障路徑不透明的視覺問題。
· 修復了模組相關的XML文件自動加載的問題。
以上就是騎馬與砍殺21.5.6更新內容介紹全部內容,希望能夠幫到大家。
騎馬與砍殺2
圖文攻略
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全技能
新手入門
角色發(fā)展
馬匹特性
武器資料
勢力大全
瓦蘭迪亞
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