摘要::澤諾尼亞S,澤諾尼亞S精靈, 游戲中各種不同前綴的精靈可以為玩家?guī)?lái)屬性上的增益,但面對(duì)澤諾尼亞S中如此之多的精靈種類,要如何選擇呢,這次波比為大家整理了貼吧大神的專業(yè)分析,一起來(lái)了解一下吧。本
游戲中各種不同前綴的精靈可以為玩家?guī)?lái)屬性上的增益,但面對(duì)澤諾尼亞S中如此之多的精靈種類,要如何選擇呢,這次波比為大家整理了貼吧大神的專業(yè)分析,一起來(lái)了解一下吧。
本文作者:貼吧ID半苦黑咖啡
國(guó)際慣例,先申明個(gè)人攻略,做過(guò)一定的數(shù)據(jù)測(cè)試,有一定的可參考性,有可能出現(xiàn)偏差,但是作為參考應(yīng)該足以勝任,測(cè)試期間的數(shù)據(jù)圖太雜亂便不上傳了,簡(jiǎn)單的分析下測(cè)試結(jié)果,僅供參考。
首先是精靈種類:神圣暗黑優(yōu)先,攻擊優(yōu)于抵抗,這個(gè)部分不做贅述了。
接下去主要分析精靈的被動(dòng)技能和增益屬性:
增益屬性屬于觸發(fā)技能,不與角色技能疊加,但是能共同存在。舉例說(shuō)明:設(shè)增益加攻擊10%,槍手基礎(chǔ)攻擊1000,主動(dòng)技能增加50%攻擊,觸發(fā)被動(dòng)后應(yīng)該是1000*(1+50%+10%),其中1000屬于基礎(chǔ)攻擊,接下去會(huì)提到。
然后就是精靈的被動(dòng)技能了。很多朋友很糾結(jié)攻擊百分比和屬性被動(dòng)的選擇,至于百分比攻擊和主屬性加成那個(gè)更值得培養(yǎng),接下去會(huì)列出參考數(shù)據(jù)。以漫游做例子,首先初級(jí)精靈被動(dòng)屬性10敏捷%3攻擊。每點(diǎn)敏捷增加7點(diǎn)攻擊,10點(diǎn)70攻擊,假定角色攻擊被動(dòng)與被動(dòng)大師滿級(jí),也就是增加30%*(1+45%)的攻擊。套入后,10點(diǎn)敏捷增加攻擊為70*(1+0.3+0.3*0.45),等于70*1.435,也就是104.5,也就是說(shuō),滿技能的時(shí)候,初級(jí)精靈加屬性可以提供104.5點(diǎn)。如果換算為百分比攻擊初級(jí)精靈是3%,也就是說(shuō)104.5除以0.3等于3480,基礎(chǔ)攻擊3480的時(shí)候,雙方是一樣的,基礎(chǔ)數(shù)值高于3480的時(shí)候就是百分比攻擊加的多。
這里提到一個(gè)基礎(chǔ)攻擊的概念,這里的基礎(chǔ)攻擊不是指你換上精靈前顯示的攻擊,也就是敏捷提供攻擊+裝備攻擊。攻擊享受被動(dòng)溢出的部分不受精靈影響,也就是說(shuō)本身攻擊和裝備攻擊享有被動(dòng)技能加成,但是加成的部分不會(huì)被精靈被動(dòng)進(jìn)行二次加成。
其實(shí)游戲大部分技能被動(dòng)的加成都是基于幾乎屬性獨(dú)立計(jì)算的,綜上,滿技能的情況下,總攻擊=(屬性提供攻擊+裝備攻擊)*(1+0.3+0.3*0.45+精靈提供)精靈提供的部分,如果是屬性就計(jì)入屬性提供攻擊部分,如果是百分比就直接加在后邊括號(hào)。
不過(guò),考慮到敏捷加的其他屬性,按B級(jí)寶石換算的話,漫游做例子10敏捷額外提供2.4命中,1.2閃避,1爆擊,也就是相當(dāng)于2個(gè)B寶石的屬性,換成攻擊2個(gè)攻擊寶石的加成,大概是40,敏捷提供的收益相當(dāng)于144.5攻擊,144.5/0.03等于4810。所以大概基礎(chǔ)攻擊超過(guò)大概4810的的時(shí)候,百分比攻擊的游戲概念收益大于屬性加成,具體取舍各位自己判斷。 澤諾尼亞S,澤諾尼亞S精靈,http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/50577.html
(責(zé)任編輯:admin)
- 上一篇:澤諾尼亞S行動(dòng)力怎么得鑰匙怎么得
- 下一篇:沒(méi)有了