摘要::戰(zhàn)塔英雄召喚流,戰(zhàn)塔英雄英雄搭配, 《戰(zhàn)塔英雄》以傳統(tǒng)塔防為核心玩法,具有高度的對(duì)抗性與競(jìng)技性,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性。 目前《戰(zhàn)塔英雄》即將開(kāi)啟精英二測(cè),更多新鮮玩法與游戲
《戰(zhàn)塔英雄》以傳統(tǒng)塔防為核心玩法,具有高度的對(duì)抗性與競(jìng)技性,同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)功能,增強(qiáng)了游戲的互動(dòng)性。 目前《戰(zhàn)塔英雄》即將開(kāi)啟精英二測(cè),更多新鮮玩法與游戲英雄也將陸續(xù)曝光。
費(fèi)舍爾與柯瑟斯 召喚大師現(xiàn)身塔防
塔防游戲講究的是兵種搭配和克制,又要考慮到英雄的前中后三期的發(fā)展,既考驗(yàn)玩家的操作水平,又考驗(yàn)玩家的策略水準(zhǔn)。 MOBA游戲前期最大的特點(diǎn)就是兵少將少,遇到敵人來(lái)襲便難以抵擋,而召喚師這個(gè)職業(yè)就成為很多玩家前期的最愛(ài)。《戰(zhàn)塔英雄》中的費(fèi)舍爾與柯瑟斯就是這樣兩個(gè)前期強(qiáng)有力的召喚師。元素召喚者費(fèi)舍爾能夠召喚石巨人,而虛空召喚者可以召喚蝙蝠 為己方作戰(zhàn)。在前期,他們都有著舉足輕重的作用。
統(tǒng)籌全局 把握前后發(fā)展節(jié)奏
《戰(zhàn)塔英雄》的策略性集中體現(xiàn)在玩家要全盤(pán)考慮,前期、中期、后期如何發(fā)展都需要仔細(xì)思考。元素召喚者費(fèi)舍爾所召喚的石巨人血厚力大,在前期有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),而虛空召喚者召喚的蝙蝠則不但能夠進(jìn)攻,還能起到試探對(duì)方建筑的效果,巧妙地 運(yùn)用他的這一功能就能夠知己知彼,有利于自己針對(duì)對(duì)方陣容進(jìn)行排兵布陣。
《戰(zhàn)塔英雄》需要玩家在對(duì)戰(zhàn)中隨時(shí)調(diào)整策略,靈活性非常強(qiáng),玩家不是被動(dòng)地跟著游戲進(jìn)程亦步亦趨,而是自由把握游戲的 進(jìn)展,具有十足的開(kāi)放特點(diǎn)。
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