摘要::御龍?jiān)谔焓钟?國(guó)戰(zhàn), 國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)可以說是御龍?jiān)谔焓钟沃凶罹叽硇缘耐娣ㄖ?,五?guó)亂世,群雄并起,誰(shuí)能笑到最后?既然是國(guó)戰(zhàn)游戲,必然是以國(guó)家為主體發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),那么問題來了,都說國(guó)不可一日無君,
國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)可以說是御龍?jiān)谔焓钟沃凶罹叽硇缘耐娣ㄖ?,五?guó)亂世,群雄并起,誰(shuí)能笑到最后?既然是國(guó)戰(zhàn)游戲,必然是以國(guó)家為主體發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng),那么問題來了,都說國(guó)不可一日無君,《御龍?jiān)谔焓钟巍分械膰?guó)君是如何產(chǎn)生的呢?讓我們來先睹為快。
初探王城爭(zhēng)霸賽,體驗(yàn)家族爭(zhēng)霸,實(shí)力和財(cái)力相拼,以實(shí)力排名為基礎(chǔ),以價(jià)格競(jìng)拍獲取門票,流程清晰,賽制合理
若想成為國(guó)王,需以家族為單位報(bào)名王城爭(zhēng)霸賽,在爭(zhēng)霸賽中勝出家族的族長(zhǎng),將會(huì)成為本國(guó)的國(guó)王。只有本國(guó)排名前十的家族,才有資格參加報(bào)名,族長(zhǎng)或副族長(zhǎng)可在王城郡守處進(jìn)行競(jìng)價(jià)報(bào)名,一個(gè)家族只可以出一次價(jià),競(jìng)價(jià)最高的兩個(gè)家族進(jìn)入王城爭(zhēng)霸賽中搶奪王城歸屬權(quán),如果本國(guó)已經(jīng)有國(guó)王,則競(jìng)價(jià)最高的家族與國(guó)王家族一起進(jìn)入王城爭(zhēng)霸賽地圖,參與王城歸屬權(quán)的爭(zhēng)奪。
王城爭(zhēng)霸賽開始后,雙方傳送進(jìn)入家族爭(zhēng)霸賽地圖,地圖上分別有鎮(zhèn)邊大將軍、守關(guān)大將軍以及金甲大將軍三個(gè)NPC,占領(lǐng)NPC可以獲得相應(yīng)的積分,王城戰(zhàn)的過程中,積分先達(dá)到100%的一方獲勝,在王城爭(zhēng)霸賽的界面可以進(jìn)行指揮,指揮的信息會(huì)通過滾動(dòng)公告的形式讓全家族的人看到。擊殺敵軍也可以獲得積分,但所獲得的積分大大少于占領(lǐng)NPC所獲,擊殺敵人更大的意義在于減慢對(duì)方占領(lǐng)NPC的速度,總之一場(chǎng)廝殺必然在所難免。在這場(chǎng)強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決之中,最終勝利的家族長(zhǎng)將會(huì)成為本國(guó)國(guó)王,獲得本國(guó)王城的控制,享有發(fā)起國(guó)戰(zhàn)和國(guó)家任務(wù)、任命國(guó)家官員等權(quán)利,而爭(zhēng)霸賽失敗的家族則無法獲得王城控制權(quán),只能等待下一次王城爭(zhēng)霸賽再卷土重來。
小結(jié):總的來講,王城爭(zhēng)霸賽玩法作為《御龍?jiān)谔臁肥钟蔚闹匾顒?dòng),處處體現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)者的良苦用心,兼顧占領(lǐng)NPC與玩家之間的互動(dòng),能夠充分體現(xiàn)出一個(gè)家族的綜合實(shí)力,占領(lǐng)三個(gè)NPC所獲得的積分不同,選擇占領(lǐng)哪個(gè)NPC和對(duì)NPC的輸出速度就成為了勝負(fù)的關(guān)鍵,對(duì)指揮者的指揮能力、決策能力和家族成員的執(zhí)行力也是一種考驗(yàn)。
在賽制上,采取家族與家族對(duì)抗的方式,這種方式是對(duì)家族整體實(shí)力的考量,而不是單純以某人的戰(zhàn)斗力來衡量,極大的提高了公平性,即使裝備平民化,也不會(huì)完全沒有機(jī)會(huì)。國(guó)王需能者居之,只要得到小伙伴的支持,一切皆有可能。國(guó)王所在的家族更是國(guó)王最強(qiáng)有力的后盾,需要強(qiáng)勁的實(shí)力,而這種以家族形式對(duì)抗來爭(zhēng)奪王城歸屬權(quán)的設(shè)定,也就會(huì)變得非常合理,能取得王城爭(zhēng)霸賽勝利的家族,一定能夠擔(dān)當(dāng)起保國(guó)安民的重任。 御龍?jiān)谔焓钟?國(guó)戰(zhàn),http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/49636.html
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