摘要::御龍?jiān)谔焓钟?國戰(zhàn), 國戰(zhàn)系統(tǒng)可以說是御龍?jiān)谔焓钟沃凶罹叽硇缘耐娣ㄖ?,五國亂世,群雄并起,誰能笑到最后?既然是國戰(zhàn)游戲,必然是以國家為主體發(fā)起戰(zhàn)爭,那么問題來了,都說國不可一日無君,
國戰(zhàn)系統(tǒng)可以說是御龍?jiān)谔焓钟沃凶罹叽硇缘耐娣ㄖ?,五國亂世,群雄并起,誰能笑到最后?既然是國戰(zhàn)游戲,必然是以國家為主體發(fā)起戰(zhàn)爭,那么問題來了,都說國不可一日無君,《御龍?jiān)谔焓钟巍分械膰侨绾萎a(chǎn)生的呢?讓我們來先睹為快。
初探王城爭霸賽,體驗(yàn)家族爭霸,實(shí)力和財(cái)力相拼,以實(shí)力排名為基礎(chǔ),以價(jià)格競拍獲取門票,流程清晰,賽制合理
若想成為國王,需以家族為單位報(bào)名王城爭霸賽,在爭霸賽中勝出家族的族長,將會(huì)成為本國的國王。只有本國排名前十的家族,才有資格參加報(bào)名,族長或副族長可在王城郡守處進(jìn)行競價(jià)報(bào)名,一個(gè)家族只可以出一次價(jià),競價(jià)最高的兩個(gè)家族進(jìn)入王城爭霸賽中搶奪王城歸屬權(quán),如果本國已經(jīng)有國王,則競價(jià)最高的家族與國王家族一起進(jìn)入王城爭霸賽地圖,參與王城歸屬權(quán)的爭奪。
王城爭霸賽開始后,雙方傳送進(jìn)入家族爭霸賽地圖,地圖上分別有鎮(zhèn)邊大將軍、守關(guān)大將軍以及金甲大將軍三個(gè)NPC,占領(lǐng)NPC可以獲得相應(yīng)的積分,王城戰(zhàn)的過程中,積分先達(dá)到100%的一方獲勝,在王城爭霸賽的界面可以進(jìn)行指揮,指揮的信息會(huì)通過滾動(dòng)公告的形式讓全家族的人看到。擊殺敵軍也可以獲得積分,但所獲得的積分大大少于占領(lǐng)NPC所獲,擊殺敵人更大的意義在于減慢對方占領(lǐng)NPC的速度,總之一場廝殺必然在所難免。在這場強(qiáng)強(qiáng)對決之中,最終勝利的家族長將會(huì)成為本國國王,獲得本國王城的控制,享有發(fā)起國戰(zhàn)和國家任務(wù)、任命國家官員等權(quán)利,而爭霸賽失敗的家族則無法獲得王城控制權(quán),只能等待下一次王城爭霸賽再卷土重來。
小結(jié):總的來講,王城爭霸賽玩法作為《御龍?jiān)谔臁肥钟蔚闹匾顒?dòng),處處體現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)者的良苦用心,兼顧占領(lǐng)NPC與玩家之間的互動(dòng),能夠充分體現(xiàn)出一個(gè)家族的綜合實(shí)力,占領(lǐng)三個(gè)NPC所獲得的積分不同,選擇占領(lǐng)哪個(gè)NPC和對NPC的輸出速度就成為了勝負(fù)的關(guān)鍵,對指揮者的指揮能力、決策能力和家族成員的執(zhí)行力也是一種考驗(yàn)。
在賽制上,采取家族與家族對抗的方式,這種方式是對家族整體實(shí)力的考量,而不是單純以某人的戰(zhàn)斗力來衡量,極大的提高了公平性,即使裝備平民化,也不會(huì)完全沒有機(jī)會(huì)。國王需能者居之,只要得到小伙伴的支持,一切皆有可能。國王所在的家族更是國王最強(qiáng)有力的后盾,需要強(qiáng)勁的實(shí)力,而這種以家族形式對抗來爭奪王城歸屬權(quán)的設(shè)定,也就會(huì)變得非常合理,能取得王城爭霸賽勝利的家族,一定能夠擔(dān)當(dāng)起保國安民的重任。 御龍?jiān)谔焓钟?國戰(zhàn),http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/49636.html
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