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當(dāng)玩家沖到我叫MT2競(jìng)技場(chǎng)的前列,前百或許前五十,周?chē)际菍?shí)力相當(dāng)?shù)耐婕?,大家都是五星、紫?2裝備,那么我就可以把這稱為高端局,而高端局的對(duì)戰(zhàn)就像武林高手之間的過(guò)招,一點(diǎn)點(diǎn)的細(xì)節(jié)就會(huì)決定成敗。不知道大家有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的情況,敵我雙方都有上古巨人,但為何我們的上古巨人會(huì)被先擊飛?這到底是運(yùn)氣不好,還是我們的細(xì)節(jié)做的不如別人?
上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠(yuǎn),很容易就可以讓敵人的中排目標(biāo)暴露在我們的火力線下!這是戰(zhàn)略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時(shí)的對(duì)戰(zhàn)中,咱們常常會(huì)被敵人的巨人先手擊飛!這到底是怎么回事?
我們都知道,技能的釋放是按照固定的時(shí)間軸進(jìn)行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時(shí)間軸上出現(xiàn)了問(wèn)題。以下是上古巨人擊飛的情況說(shuō)明: 1.等級(jí)、裝備一樣的情況下,先到達(dá)中場(chǎng),并先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
說(shuō)明:因?yàn)樗械募寄茚尫哦际前凑找欢ǖ臅r(shí)間軸進(jìn)行,所以先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方在時(shí)間軸上就有微弱的優(yōu)勢(shì)。那么先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動(dòng)作比另一方到來(lái)的更快。。
假設(shè)一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過(guò)來(lái)以后另一方的上古巨人已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過(guò)來(lái),那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進(jìn)入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
2.競(jìng)技場(chǎng)中,攻方有微弱的時(shí)間軸優(yōu)勢(shì)。
這是競(jìng)技場(chǎng)的機(jī)制,無(wú)關(guān)裝備和等級(jí)的影響。當(dāng)雙方的硬件條件一模一樣時(shí),進(jìn)攻方總是會(huì)比防守方更快的進(jìn)入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設(shè)計(jì)者對(duì)進(jìn)攻方的一種補(bǔ)償機(jī)制,讓進(jìn)攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競(jìng)技場(chǎng)的排名變動(dòng),但是防守方的劣勢(shì)是可以逆轉(zhuǎn)的嗎?我們下面討論移動(dòng)速度的問(wèn)題。
3.移動(dòng)速度決定了誰(shuí)先入場(chǎng)。
撇開(kāi)哀木涕沖鋒不談,誰(shuí)先到達(dá)中場(chǎng),誰(shuí)就先進(jìn)入戰(zhàn)斗,而移動(dòng)速度則決定了誰(shuí)先達(dá)到中場(chǎng)。移動(dòng)速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉(zhuǎn)時(shí)間軸上的劣勢(shì),可以想辦法在敏捷上做文章。
如果我們給坦克想辦法帶上高等級(jí)的敏捷寶石,這種防守方的劣勢(shì)是可以逆轉(zhuǎn)的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會(huì)獲得移動(dòng)速度上的優(yōu)勢(shì)哦~!目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前最火熱的一套組合。
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