摘要::十字召喚師國(guó)服與日服區(qū)別, 一切代理游戲都會(huì)面臨同一個(gè)問(wèn)題 修改,十字召喚師作為一款源自日服的游戲,必然也逃不過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是修改了多少,還有幾分原來(lái)的味道才是玩家甚至是已經(jīng)在
一切代理游戲都會(huì)面臨同一個(gè)問(wèn)題——修改,十字召喚師作為一款源自日服的游戲,必然也逃不過(guò)這個(gè)問(wèn)題,但這不是重點(diǎn),重點(diǎn)是修改了多少,還有幾分原來(lái)的味道才是玩家甚至是已經(jīng)在日服游戲的玩家要不要玩國(guó)服的重要依據(jù),下面就借助百度crosssummoner吧野老yelao的文章來(lái)一起了解一下吧。
日服與國(guó)服的區(qū)別
十字召喚師國(guó)服已開(kāi),很多國(guó)服玩家涌入日服區(qū),問(wèn)相關(guān)問(wèn)題。
日服區(qū)的態(tài)度是一律刪除,引導(dǎo)他們?nèi)ス俜桨稍?xún)問(wèn)。
并不是日服玩家不近人情,而是國(guó)服已經(jīng)徹底改造了游戲,很多日服經(jīng)驗(yàn)無(wú)法套用。
目前已知改動(dòng)(不完全):
1、 重構(gòu)了所有人物數(shù)據(jù),包括COST、能力、隊(duì)長(zhǎng)技、技能、升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)等。
2、 重構(gòu)了所有關(guān)卡數(shù)據(jù),包括經(jīng)驗(yàn)、金幣、掉落等。
3、 日服升級(jí)為突破系統(tǒng),同樣的卡5張最多,統(tǒng)和后滿破。國(guó)服為突破值系統(tǒng),使用突破石和突破值,全部頂級(jí)后數(shù)據(jù)日服高于國(guó)服很多。
4、 魔改2星卡和3星卡,成為了4星卡和5星卡,數(shù)據(jù)有強(qiáng)化,魔改后的人物可和原來(lái)的人物一起上場(chǎng)。
5、 抽卡日服為5石一抽,國(guó)服為258石一抽,理論上價(jià)格一樣,但因?yàn)閰R率問(wèn)題,日服抽卡更便宜一些。
6、 日服抽卡率為5星5%、4星13%、3星82%,特殊活動(dòng)5星提升為10%,國(guó)服未知。
7、 日服為5連抽保底一4星以上,國(guó)服為10連抽保底一4星以上。
8、 日服版本為1.7,國(guó)服目測(cè)為日服1.0版本,系統(tǒng)有一定差別,例如沒(méi)有BERAK系統(tǒng)、4覺(jué)系統(tǒng)、職業(yè)限定解除等。
9、 界面不一樣,國(guó)服界面為自己優(yōu)化改造。
10、國(guó)服畫(huà)質(zhì)和音效有壓縮。
11、國(guó)服加入VIP系統(tǒng)、神秘商店系統(tǒng),日服沒(méi)有。
12、國(guó)服加入裝備系統(tǒng),日服沒(méi)有。
13、國(guó)服加入斗技場(chǎng)PVP系統(tǒng),日服沒(méi)有。
14、國(guó)服加入公會(huì)系統(tǒng),日服沒(méi)有。
15、國(guó)服加入全服聊天系統(tǒng),日服沒(méi)有。
16、國(guó)服加入碎片系統(tǒng),日服沒(méi)有。
以上是由百度crosssummoner吧野老yelao整理出來(lái)關(guān)于國(guó)服與日服之間區(qū)別的內(nèi)容,中國(guó)特色不可避,但似乎還沒(méi)到面目全非的地步,只是讓玩家們好好玩游戲的機(jī)會(huì)變低了而已。
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