摘要::拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL后手反殺,拳皇 在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,暴走八神庵的出現(xiàn)打破了當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)排名格局,先手決定成敗已經(jīng)成為歷史。全熊魂隊(duì)先手高開(kāi)局秒人已經(jīng)成為過(guò)去,那么全新的四魂隊(duì)伍又該如何搭配呢
在《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中,暴走八神庵的出現(xiàn)打破了當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)排名格局,先手決定成敗已經(jīng)成為歷史。全熊魂隊(duì)先手高開(kāi)局秒人已經(jīng)成為過(guò)去,那么全新的四魂隊(duì)伍又該如何搭配呢?熊魂格斗家作為競(jìng)技場(chǎng)中的中堅(jiān)力量,以爆發(fā)高,控制足,但一旦放出必殺技那么就要進(jìn)入靠挨打才能快速攢怒的境地。以往競(jìng)技場(chǎng)先手高的一方6熊魂放出必殺后,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)己方損失慘重,蛇魂雖然積攢怒氣快,但在人員損失慘重的情況下也無(wú)法發(fā)揮自身實(shí)力。暴走八神庵的被動(dòng)技能(八稚女的獻(xiàn)祭)正好可以在敵人全熊魂的輪番轟炸下獲得一絲喘息。而后蛇魂回怒快的特性就有所體現(xiàn),當(dāng)敵人后排熊魂格斗家快要滿怒的前一回合,蛇魂格斗家就可以放出第二輪必殺技。所以在暴走八神庵組成的四魂陣容中,蛇魂不再是拖油瓶,而變成了陣容的中堅(jiān)力量。
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陳國(guó)漢
陳國(guó)漢有著超高的初始血量和生命值成長(zhǎng)。相比于大地七枷社,陳國(guó)漢碎片獲取簡(jiǎn)單,覺(jué)醒價(jià)格雖然昂貴但通過(guò)積攢也是可以購(gòu)買的。必殺技(鐵球大壓殺)對(duì)每個(gè)敵人有百分之12.5的概率造成眩暈,也算是一個(gè)不錯(cuò)的群體控制技能。而被動(dòng)僅能(浴火重生)能以高概率高血量復(fù)活并繼承死亡前百分之50的怒氣,覺(jué)醒后可大幅提高復(fù)活概率,讓陳國(guó)漢在前排可以吸收更多傷害。陳國(guó)漢護(hù)甲方面略顯疲軟,如果有六星大地七枷社,那么小編還是更傾向于后者。如果大地七枷社沒(méi)有六星,那么陳國(guó)漢在競(jìng)技場(chǎng)中的作用要比六星一下的大地七枷社要更大一點(diǎn)。
暴走八神庵
作為后手陣容的核心,暴走八神庵在80級(jí)被動(dòng)技能在第一回合就有接近百分之40的免傷率。常見(jiàn)的兩個(gè)坦克瑪麗放出必殺技后會(huì)提升自身百分之20免傷率,大地七枷社放出必殺技后會(huì)提升自身百分之60免傷率,相比較而言暴走八神庵提升第一回合全員免傷率就顯得十分恐怖了。必殺技(八酒杯)能吸收敵人一列百分之12的免傷率和傷害率,配合列攻格斗家可對(duì)這一列造成成噸傷害,因?yàn)槲∶鈧实脑虮┳甙松疋衷谇芭乓膊粫?huì)輕易陣亡。當(dāng)敵方上陣戰(zhàn)魂小于三種時(shí),控制概率更是達(dá)到了恐怖的百分之40.小編在競(jìng)技場(chǎng)后手時(shí)經(jīng)常一個(gè)必殺技麻痹兩個(gè)人,由此可見(jiàn)暴走八神庵的控制是多么驚人。而當(dāng)前版本暴走八神庵只能開(kāi)啟兩個(gè)宿命,傷害已經(jīng)遠(yuǎn)超同戰(zhàn)斗力的13資質(zhì)格斗家,小編有理由相信在開(kāi)啟全部宿命后,暴走八神庵的傷害會(huì)達(dá)到一種讓人咋舌的地步。但暴走八神庵的宿命開(kāi)啟極其困難,其中涵蓋了兩個(gè)我們已知的boss和兩個(gè)未知資質(zhì)的格斗家,覺(jué)醒武器更是不知所蹤,所以拿到了暴走八神庵的玩家想要開(kāi)啟宿命能做的只有等待了。 拳皇98終極之戰(zhàn)OL,拳皇98終極之戰(zhàn)OL后手反殺,拳皇http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/46205.html
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