摘要::魔力寶貝魔石及元素屬性系統(tǒng),魔力寶貝, 在《魔力寶貝》游戲中也有非常多 魔力風(fēng)格 的小細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)是明顯區(qū)別與神雕、夢(mèng)幻西游等2D回合制游戲的,魔石及元素屬性系統(tǒng)就是其中之一。魔石是玩家在日常玩法中可以掉落
在《魔力寶貝》游戲中也有非常多“魔力風(fēng)格”的小細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)是明顯區(qū)別與神雕、夢(mèng)幻西游等2D回合制游戲的,魔石及元素屬性系統(tǒng)就是其中之一。
魔石是玩家在日常玩法中可以掉落獲得的材料道具,在原版魔力中出售模式是前期玩家主要獲得游戲幣的途徑,所以玩家對(duì)“打魔石”有著極其深刻的印象。
另外魔力寶貝的所有傳送點(diǎn)都畫(huà)成了巨型魔石的形狀,進(jìn)一步強(qiáng)化了玩家對(duì)“魔石”這一物象的概念。在魔力手游當(dāng)中,我們均保留了這些設(shè)定,并將在游戲前期強(qiáng)化這些概念。
元素屬性相互克制的系統(tǒng)也是魔力寶貝的經(jīng)典特色系統(tǒng)之一。角色可以攜帶水晶改變自身的元素屬性,每只寵物都有原生的元素屬性。
在戰(zhàn)斗中這些元素屬性有著豐富的相生相克的策略性。游戲繼承并發(fā)揚(yáng)的這個(gè)系統(tǒng),核心原則為,越是魔力特色的系統(tǒng),越能引起玩家的共鳴。
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