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博德之門3長(zhǎng)途術(shù)數(shù)擲中簡(jiǎn)介術(shù)數(shù)內(nèi)里寫長(zhǎng)途進(jìn)攻的就跟射箭砍人一樣。 你擲骰子和劈面的AC拼。 可是有些長(zhǎng)途進(jìn)攻的術(shù)數(shù)還自帶地表特效,好比冰凍射線。 這個(gè)地表特效,又是別的算。立即對(duì)仇人算一次火速寬免。不通過(guò)直接滑倒。 可是有些術(shù)數(shù),看起來(lái)是“長(zhǎng)途進(jìn)攻”,其實(shí)是拼DC的。 好比有個(gè)丟酸液1d6的戲法,影心的圣火術(shù)。 許多節(jié)制型術(shù)數(shù),是由仇人來(lái)投骰子。 DC=8+純熟加值+主屬性加值。在EA版游戲里,一般就是8+2+3=13。
然后仇人1d20+(是否有純熟)+(屬性加值),拼點(diǎn)。 好比立定術(shù),寬免為感知。 假如你瞄準(zhǔn)一個(gè)仇人“虔誠(chéng)的地精”放立定術(shù),它不只有14感知,并且有感知寬免純熟項(xiàng)。 它投骰子就是1d20+2+2,至少14以上,也就是必需10、11、12。 即立定術(shù)的樂(lè)成率是55%,很低。 你找個(gè)8感知的什么巨魔放立定術(shù),它想回避,就必需1d20-1>13,必需要投到14以上,即立定術(shù)擲中率75%。 惋惜這種拼DC的并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì),站高地也是75%。 以上就是博德之門3長(zhǎng)途術(shù)數(shù)擲中簡(jiǎn)介,還但愿可以或許輔佐到各人。
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