摘要::原神,原神元素回響有什么原神元素回響有什么用?許多小同伴大概對(duì)游戲中的元素反應(yīng)還不是很相識(shí)吧,本日小編給各人帶來(lái)原神元素回響與元素能干先容,快來(lái)看一下吧。
原神元素回響有什么用?許多小同伴大概對(duì)游戲中的元素反應(yīng)還不是很相識(shí)吧,本日小編給各人帶來(lái)原神元素回響與元素能干先容,快來(lái)看一下吧。
原神元素回響與元素能干先容元素能干計(jì)較觸發(fā)腳色的元素能干,今朝元素能干所帶來(lái)的加成有三部門(mén)。 蒸發(fā)、融化造成傷害加成 很是直接的造成傷害加成。后統(tǒng)稱(chēng)為增傷類(lèi)回響。 增傷類(lèi)回響與進(jìn)攻力有關(guān),可以吃到元素傷害加成,可以暴擊。 增傷類(lèi)回響自帶必然的【回響倍率】,按照觸發(fā)元素差異,具有以下紀(jì)律。
①蒸發(fā)回響為水+火觸發(fā) 水觸發(fā),傷害增幅至原傷害2倍(傷害加成100%) 火觸發(fā),傷害增幅至原傷害1.5倍(傷害加成50%) ②融化回響為火+冰觸發(fā) 火觸發(fā),傷害增幅至原傷害2倍(傷害加成100%) 冰觸發(fā),傷害增幅至原傷害1.5倍(傷害加成50%) 增傷類(lèi)回響的加成倍率與元素能干中的【蒸發(fā)、融化造成傷害加成】乘算;且與其他加成均乘算。 圣遺物中的【蒸發(fā) /融化加成系數(shù)】與【蒸發(fā)、融化造成傷害加成】加算。 超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散回響造成的傷害加成 此類(lèi)回響傷害后稱(chēng)【特別回響傷害】。 此類(lèi)傷害不能暴擊,且與進(jìn)攻力無(wú)關(guān)。與受擊方元素抗性有關(guān)。 但與受擊方防止力無(wú)關(guān)(不受品級(jí)壓制影響)。 此類(lèi)傷害基數(shù)按照【觸發(fā)腳色】的品級(jí)晉升而晉升,同品級(jí)腳色能干一致時(shí)此類(lèi)傷害一致,不存在腳色差別。 特別傷害類(lèi)回響傷害僅受【指定回響造成傷害加成】,即受到元素能干第二條與部門(mén)圣遺物套裝結(jié)果。 需要留意的是:對(duì)應(yīng)元素的減抗結(jié)果也可以晉升【特別傷害類(lèi)】回響傷害。
同品級(jí)下超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散傷害基數(shù)比參考。 超導(dǎo):1倍,傷害:425。 擴(kuò)散 :1.2倍,傷害:511。 感電 :2.4倍,傷害:1022。 碎冰 :3倍,傷害:1277。 超載:4倍,傷害:1703。 (80級(jí)腳色數(shù)據(jù)0能干且無(wú)特別加成) 需要留意的是:由于【感電】是單體傷害,且機(jī)制非凡:雷觸發(fā)會(huì)二次連鎖放電。實(shí)際可以造成4.8(2.4×2)比值的單體傷害。為特別傷害類(lèi)回響中單體傷害最高。 【碎冰】同樣為為單體傷害。只會(huì)對(duì)被處于凍結(jié)狀態(tài)被擊碎的單元造成傷害。 【超載】為此類(lèi)回響中群體傷害最高的 但同時(shí)觸發(fā)多個(gè)怪物的超載時(shí)。范疇傷害內(nèi)的每個(gè)單元只受到一次超載傷害。且會(huì)激發(fā)爆炸造成擊退結(jié)果。 擴(kuò)散、超導(dǎo) 固然單次傷害較低。但應(yīng)對(duì)群怪時(shí),假如多個(gè)怪物所觸發(fā)的傷害范疇相互包圍,則每個(gè)怪物城市受到多次【擴(kuò)散】、【超導(dǎo)】回響傷害。
結(jié)晶回響 結(jié)晶回響形成的晶片拾取后可以得到對(duì)應(yīng)元素的護(hù)盾,可以接收必然傷害。結(jié)晶盾傷害的接收量隨品級(jí)提高,與防止力無(wú)關(guān)。 結(jié)晶盾的:對(duì)應(yīng)元素接收率晉升至250%(基本為100%),即抵制同元素傷害時(shí),可以多抵制150%傷害 護(hù)盾量受元素能干加成、與圣遺物等結(jié)果的護(hù)盾強(qiáng)效加成。兩種對(duì)護(hù)盾的加成結(jié)果均乘算。 原神,原神元素回響有什么http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/39188.html (責(zé)任編輯:admin) |