摘要::原神,原神可莉圣遺物怎么原神可莉圣遺物怎么選?許多小同伴大概還不清楚游戲中可莉的圣遺物怎么選吧,本日小編給各人帶來原神可莉圣遺物選擇先容,快來看一下吧。
原神可莉圣遺物怎么選?許多小同伴大概還不清楚游戲中可莉的圣遺物怎么選吧,本日小編給各人帶來原神可莉圣遺物選擇先容,快來看一下吧。
原神可莉圣遺物選擇先容今朝可莉圣遺物的最大的爭(zhēng)議是樂團(tuán)4照舊魔女4 (先不思量魔女2+2)至于宗室之類的更方向幫助向的套裝發(fā)起不做思量。 首先腳色的定位必然要明晰,0命可莉是險(xiǎn)些沒有幫助本領(lǐng)的站場(chǎng)c,而高命可莉只是提供了幫助的大概性而不是因?yàn)楦呙グ芽衫蛲频綆椭簧稀?/p>
樂團(tuán)4 從套裝屬性來看樂團(tuán)2件套的結(jié)果對(duì)付非聯(lián)機(jī)打沒有元素標(biāo)志的怪來說對(duì)可莉的晉升是0,因?yàn)榭衫蚴歉鼧O度的站場(chǎng)主c,不切人的站場(chǎng)c不觸發(fā)回響元素能干0晉升,而樂團(tuán)四件套的結(jié)果可以說十分契合可莉的輸出方法 因?yàn)榭衫虼蟛块T的輸出是靠打出花之后的重?fù)?,個(gè)中穿插各類平a元素戰(zhàn)技元素發(fā)作。 魔女4 這一套是較量推薦的,首先利益是可莉全火傷看似魔女非常契合可莉的輸出形式,而至于火傷有人大概會(huì)有后期稀釋的記掛,這里我舉個(gè)例子“dnf的技術(shù)傷害加成” 我們不思量加算乘算的區(qū)別,稀釋這一問題是不會(huì)呈此刻火傷上的因?yàn)楦夹g(shù)傷害加成同樣,它不存在基本技術(shù)傷害這回事。 而稀釋的最主要原因就是基本數(shù)值在后期將會(huì)穩(wěn)定,從而進(jìn)攻等圣遺物加成會(huì)越來越少(圣遺物進(jìn)攻力加成只看前邊白字基本進(jìn)攻力 跟羽毛進(jìn)攻力加成也無關(guān),羽毛進(jìn)攻力加成直接加在后邊進(jìn)攻力加成上)說了這么多只是想說元素傷害加成必然是一個(gè)優(yōu)先度極高的屬性 尤其是對(duì)付全進(jìn)攻元素傷害的腳色。
那么說回魔女4 四件套的缺點(diǎn)也很明明 可莉即便元素戰(zhàn)技可以預(yù)存兩個(gè),但cd過長從而無法到達(dá)魔女四件套的滿收益結(jié)果,正常環(huán)境只能吃到一到兩層的狀態(tài),但這只是跟盧老爺這種完美契合魔女四的腳色做比擬是減分項(xiàng),可以自行思量兩個(gè)套裝的取舍。 以上就是原神可莉圣遺物選擇先容全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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