摘要::寶可夢(mèng)劍盾,寶可夢(mèng)劍盾風(fēng)寶可夢(mèng)劍盾風(fēng)速狗對(duì)戰(zhàn)怎么樣?對(duì)戰(zhàn)是寶可夢(mèng)游戲很是重要的一環(huán),不少玩家想知道風(fēng)速狗對(duì)戰(zhàn)怎么樣,下面為各人帶來(lái)了風(fēng)速狗的單體闡明,快來(lái)看看吧。
寶可夢(mèng)劍盾風(fēng)速狗對(duì)戰(zhàn)怎么樣?對(duì)戰(zhàn)是寶可夢(mèng)游戲很是重要的一環(huán),不少玩家想知道風(fēng)速狗對(duì)戰(zhàn)怎么樣,下面為各人帶來(lái)了風(fēng)速狗的單體闡明,快來(lái)看看吧。
寶可夢(mèng)劍盾風(fēng)速狗單體闡明屬性特性
種族值
先容 95速縱然滿速也能快過(guò)81極速(暴鯉龍,美納斯),110的物攻和100的特攻使得風(fēng)速狗物理非凡都能走,經(jīng)久則是中等偏上,總體種族值分派很平衡,可攻可受,設(shè)置多樣。 作為一只純火系的寶可夢(mèng),他并沒(méi)有碰著獨(dú)一王那樣的貧招問(wèn)題,嬉鬧,近身戰(zhàn),猖獗伏特,神速等重要補(bǔ)盲技術(shù)。 火系也給瘋狗帶來(lái)了5個(gè)抗性,自身能學(xué)到晨光這樣的不變回覆手段,尚有威嚇,磷火,高聲呼嘯等一系列減弱敵手的技術(shù),尚有燃盡這個(gè)技術(shù)來(lái)使瘋狗沒(méi)有任何弱點(diǎn),當(dāng)個(gè)受狗也是不錯(cuò)的選擇。 走攻向的話大大都都是共同特性公理之心走物攻,在DLC解禁前是最火的公理之心利用者,固然今朝被同樣特性的鋼羊,巖牛壓制,但依舊可以這么玩。 固然無(wú)論是速度照舊力度,都比不外鋼羊,巖牛,自身也沒(méi)有極巨飛沖這樣的提速手段,可是富厚的沖擊面是瘋狗的優(yōu)勢(shì)。 外加瘋狗設(shè)置多變,以及今朝鋼羊,巖牛的大火,大大都人第一眼都不會(huì)認(rèn)為這是個(gè)公理之心瘋狗,打敵手一個(gè)出其不料。 縱然是威嚇瘋狗也可以套上增傷道具來(lái)打輸出,猖獗伏特以及嬉鬧可以很好的反制好勝美納斯以及不平輸勇士鷹,拋擲猴。 固然也有特攻向的瘋狗,可是由于瘋狗在特攻上的貧招,以輸出為主的并不多見(jiàn),多以受向?yàn)橹鳌?/p> 當(dāng)盾方面,瘋狗2個(gè)普特都很符合,先談威嚇,那么就必需提到呼嘯虎了,同為火系威嚇位,呼嘯虎有更好的身板以及擊掌,急速折返,呼嘯狠話等輪轉(zhuǎn)技術(shù),自身惡系免疫廣域戰(zhàn)力等利益。 而瘋狗則有更快的速度,面臨常見(jiàn)的拉普拉斯,飛機(jī),班基拉斯,瘋狗都可以先手磷火以及高聲呼嘯減弱敵手,而呼嘯虎則需要拼速,還擁有晨光這樣不變的回覆手段,呼嘯虎則只能靠果子了,面臨好勝不平輸?shù)臄呈?,瘋狗也能靠燃盡來(lái)打消自身的弱點(diǎn)。 再來(lái)說(shuō)說(shuō)引火,可以說(shuō)是今朝用的最少的一個(gè)特性了,該特性可以很好的反制煤炭龜,噴火龍等一些火系暴力輸脫手,淘汰步隊(duì)輪轉(zhuǎn)壓力,也能阻止敵手用極巨火爆開(kāi)好天的詭計(jì)。 固然和威嚇比起來(lái)泛用性低許多,可是面臨一些反威嚇手的時(shí)候,威嚇會(huì)嚴(yán)重限制瘋狗的首發(fā)與聯(lián)防,而引火則沒(méi)有這個(gè)記掛。 不外要留意,引火不像引水,只是自身免疫火系招式,并不會(huì)吸引對(duì)隊(duì)友的火系單體招式。 單打設(shè)置 特性:威嚇/引火。 性格:膽小。 盡力值:252,0,4,0,0,252。 道具:文柚果/凸凸頭盔/吃剩下的對(duì)象。 配招:磷火+晨光+噴射火焰/燃盡+高聲呼嘯/吼叫。 雙打設(shè)置 特性:威嚇/引火。 性格:膽小。 盡力值:252,0,4,0,0,252。 道具:文柚果/吃剩下的對(duì)象。 配招:磷火+高聲呼嘯+熱風(fēng)/燃盡/輔佐/守住/晨光。 以上就是寶可夢(mèng)劍盾風(fēng)速狗單體闡明的全部?jī)?nèi)容了,但愿能幫到各人。
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