摘要::文明6,文明6城墻與城防是文明6城墻與城防是什么干系?城墻是文明6里十分重要的防止系統(tǒng),也是組成城防的重要設施,下面小編就帶來文明6城墻與城防干系詳解,一起來看看吧。
文明6城墻與城防是什么干系?城墻是文明6里十分重要的防止系統(tǒng),也是組成城防的重要設施,下面小編就帶來文明6城墻與城防干系詳解,一起來看看吧。
文明6城墻與城防干系詳解外圍防止 當你成立了一座城墻后,都市除了多出3點戰(zhàn)斗力外,還多出了100的“外圍防止”,也就是都市頭上的藍條。在城墻只提供50藍條,以及攻城錘還對騎兵生效的年月,許多人對這個藍條的印象是都市的第二個血條——也就是單元會沖破城墻后才會進攻都市??墒巧晕⒂羞^硬拆城墻履歷的玩家,應該城市發(fā)明,都市的綠條(也就是都市血量),會在藍條徹底消失之前遲鈍的掉,這也可以印證前文的說法是錯誤的。 事實上,這個藍條相當于都市的“護甲值”。都市每有1%的藍條(受到進攻前),綠條受到的傷害就會淘汰1%。好比:當你進攻前,都市有75/100的外圍防止,那么此次進攻對都市血量造成的傷害只有正常的(通過傷害公式計較出來的)25%。
三種進攻方法 文明6的陸軍單元進攻分為3種方法,別離是:近戰(zhàn)、長途與轟炸。 近戰(zhàn) 近戰(zhàn)單元的進攻都屬于近戰(zhàn)進攻。該進攻的特點是對仇人造成傷害的同時也會對本身造成傷害。近戰(zhàn)進攻對都市防止造成的損傷只有正常的15%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望只有4.5。這也是近戰(zhàn)拆城墻分外堅苦的原因。 長途 弓系與偵查系單元的進攻屬于長途進攻。對仇人舉辦長途進攻時會利用長途進攻力與仇人的近戰(zhàn)進攻力舉辦傷害計較,并不會受到仇人造成的傷害。長途進攻都市與水師時-17力,同時對都市防止造成的損傷只有正常的50%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望只有7.5。 轟炸 攻城單元的進攻屬于轟炸進攻。與長途雷同,利用轟炸力舉辦計較。與長途進攻差異的是,轟炸進攻陸軍-17力,但對都市防止造成的損傷是正常的100%,也就是同戰(zhàn)斗力下的傷害期望高達30%。
攻城幫助兵器 當一座只有遠古城墻的都市(且沒有科技鋼鐵帶來的都市防止)與敵方攻城錘相鄰時,其都市防止受到的來自該文明的近戰(zhàn)進攻傷害從15%晉升至100%。說白了就是藍條變得和綠條一樣脆了。 當一座沒有文藝再起城墻的都市(且沒有科技鋼鐵帶來的都市防止)與敵方攻城塔相鄰時,其都市防止不再為都市血量提供減傷結(jié)果。說白了藍條徹底被無視掉了。 詳細應用 對都市外圍防止的認知錯誤是許多人不領(lǐng)略追獵石弩玩法的焦點原因地址。由于都市防止是為都市血量百分比減傷,所以對付一些低力都市,我們只需要石弩一輪齊射,將都市防止低落至一半以下即可追獵強殺。對付高力都市,也可以兩輪將都市防止低落至10%以下到達追獵拆光城墻的目標。 以上就是文明6城墻與城防干系詳解,還但愿可以或許輔佐到各人。
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