摘要::原神,原神元素回響圖機制原神元素怎么搭配?有些玩家對游戲中的元素回響不是很相識,這里給各人帶來了原神元素回響圖機制闡明,感樂趣的玩家一起來看下吧。
原神元素怎么搭配?有些玩家對游戲中的元素回響不是很相識,這里給各人帶來了原神元素回響圖機制闡明,感樂趣的玩家一起來看下吧。
原神元素回響圖機制闡明
圖片左邊的“圓環(huán)”: 超載:火+雷,回響時產(chǎn)生爆炸,對仇人造成范疇火元素傷害。超載回響造成的基本傷害僅與腳色品級有關,且無法暴擊。超載回響造成的爆炸無法為仇人附著火元素。 超導:冰+雷,回響時產(chǎn)生爆炸,對仇人造成范疇冰元素傷害。超導回響造成的基本傷害僅與腳色品級有關,且無法暴擊。超導回響可以低落仇人必然的防止力。超導回響造成的爆炸無法為仇人附著冰元素。 感電:水+雷,回響時對仇人造成特別雷元素傷害,若周圍存在被水元素附著的仇人,則會向周圍傳導雷元素傷害,傳導傷害無法為仇人附著雷元素。 蒸發(fā):水+火,按百分比提高本次進攻的傷害。按照進攻順序的差異,傷害晉升的百分比也差異。 火元素進攻水附著,提高50%(1.5倍傷害) 水元素進攻火附著,提高100%(2倍傷害) 融化:冰+火,按百分比提高本次進攻的傷害。按照進攻順序的差異,傷害晉升的百分比也差異。 冰元素進攻火附著,提高50%(1.5倍傷害) 火元素進攻冰附著,提高100%(2倍傷害) 凍結:水+冰,強節(jié)制,傷害不晉升。 碎冰:被凍結的仇人受到重進攻時會發(fā)生碎冰回響,重進攻在前期體驗中主要表示為雙手劍進攻。碎冰回響表示為仇人清除冰凍并受到必然的物理傷害。 火、冰、水三種元素在戰(zhàn)斗存在必然的禁止干系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表示在與深淵法師的戰(zhàn)斗中: 水元素對火深淵法師的護盾造成的傷害更高。 火元素對冰深淵法師的護盾造成的傷害更高。 冰元素對水深淵法師的護盾造成的傷害更高。 由此導致的一個很有意思的現(xiàn)象是:在降雨天氣中,火深淵法師會被雨水淋到破盾。 草元素是一種很是非凡的元素,今朝游戲中沒有擁有草元素神之眼的腳色,在元素回響層面上,草元素只和火元素回響。在戰(zhàn)斗中則表示為火元素進攻草史萊姆時,草史萊姆會一連受到火元素傷害,直到頭頂?shù)幕?草元素)耗損殆盡。因此我們可以揣度燃燒回響是將定量草元素耗損殆盡的回響。
再右邊的風和巖: 擴散:風元素打仗到火/雷/冰/水元素時會產(chǎn)生轉化,除造成原本的風元素傷害外,還會特別造成對應轉換元素的傷害。 結晶:巖元素打仗到火/雷/冰/水元素時會生成對應元素的晶片,腳色拾取到晶片時會生成對應元素護盾,護盾可以接收傷害,為腳色提供掩護。 計策擬定思路: 這里僅舉幾個例子來幫各人領略選擇的思路,詳細的選擇各人可以到游戲里自行體會。 例1:雷史萊姆(雷元素免疫,常駐附著雷元素) 火:火+雷=超載,特別造成火元素傷害,強。 冰:冰+雷=超導,特別造成冰元素傷害,強。 水:水+雷=感電,特別造成雷元素傷害,弱。 風:風+雷=擴散,特別造成雷元素傷害,弱。 例2:火史萊姆(火元素免疫,常駐附著火元素) 冰:冰+火=融化,1.5倍傷害,一般。 水:水+火=蒸發(fā),2倍傷害,強。 雷:雷+火=超載,特別造成火元素傷害,弱。 風:風+火=擴散,特別造成火元素傷害,弱。 原神,原神元素回響圖機制http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/33316.html (責任編輯:admin) |