摘要::文明6,文明6騎兵怎么用,文文明6騎兵怎么用?文明6里騎兵是極為強(qiáng)大的兵種,一掃之前版本的頹勢,成為主宰疆場的高靈活戰(zhàn)士,下面小編就帶來文明6騎兵利用指南,一起來看看吧。
文明6騎兵怎么用?文明6里騎兵是極為強(qiáng)大的兵種,一掃之前版本的頹勢,成為主宰疆場的高靈活戰(zhàn)士,下面小編就帶來文明6騎兵利用指南,一起來看看吧。
文明6騎兵利用指南前代里,騎兵有攻城氣力處罰、巨大地形移動處罰,且無法駐防,定位凡是是野戰(zhàn)和劫掠。 而到了C6,騎兵卻釀成了這個畫風(fēng):高力、移動力高且無地形處罰、無視ZOC且自帶ZOC、無攻城氣力處罰且攻城錘有效、擅長圍城和圍攻、可駐防且可八方支援.。 通過提升還可以Hit&Run,甚至能帶著攻城錘或統(tǒng)帥一起跑。 迭起興衰里又呈現(xiàn)了忠誠度觀念,假如是騎兵,則完全可以光速連下N城,期間靠高移動力劫掠農(nóng)田舉辦補(bǔ)給,然后N城相互忠誠輻射,頂著暗中時代都能忠誠無憂。 對比之下,傳統(tǒng)的長途近戰(zhàn)兵種推進(jìn)險些毫無優(yōu)勢,龜速推進(jìn)則剛打下的都市容易被忠誠度壓爆,甚至由于腿短無法移動后劫掠或回避,一個冒進(jìn)就捐在前線。
長途射擊效率低下造成另一個問題是厭戰(zhàn)度,下城越慢,積聚厭戰(zhàn)越多,到時候后院起火戰(zhàn)爭徐徐就無覺得繼了。 風(fēng)云幻化資料片打消了寡頭政體和傳承疊加,走路的近戰(zhàn)兵種高力優(yōu)勢又進(jìn)一步下降。 再來看陸軍統(tǒng)帥。C5統(tǒng)帥本領(lǐng)是碉堡和加15%力,明明是在勉勵陣地推進(jìn),防止為主;而C6的統(tǒng)帥+1移動力直接將其反轉(zhuǎn)為勉勵打擊。 氣力+5比前代+20%還多,去除了蹲坑成果。所以,為什么還要硬著頭皮去玩陣地推進(jìn)呢? 風(fēng)云幻化資料片中,強(qiáng)烈推薦新兵種追獵者,5跑44力,進(jìn)可攻城退可跑路。 再帶上雄師事家,有一種在玩閃追操縱的錯覺,紅血了當(dāng)場補(bǔ)給或一步閃回家,手感上佳。 以上就是文明6騎兵利用指南,還但愿可以或許輔佐到各人。
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