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《王國風(fēng)云3》戰(zhàn)斗怎么打 戰(zhàn)爭操作詳解

2020-09-04 12:34 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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王國風(fēng)云3戰(zhàn)爭操縱詳解

  在每一場戰(zhàn)斗之前,會先配置一個疆場寬度,疆場寬度會抉擇同時可以介入戰(zhàn)斗的隊伍的數(shù)量。疆場寬度與防止方的數(shù)量成比例,也取決于戰(zhàn)園地形的種類,在開闊空曠的平原較大,而在高卑地形和山地則較小。

  在一場戰(zhàn)斗中最重要的對象是優(yōu)勢,這本質(zhì)上是一個會增加兩邊部隊造成傷害的批改。

  戰(zhàn)斗打響時管帳算各類來歷的優(yōu)勢。優(yōu)勢的來歷包羅:特質(zhì)、地形、修建等等。

  但最重要的是你批示官的軍事技術(shù)。兩邊所有的優(yōu)勢城市別離加起來,計入戰(zhàn)斗之中。兩者之間的差值會作為優(yōu)勢加成,加給優(yōu)勢更高的一方。

  你的隊伍優(yōu)勢總計40點,去進攻一支優(yōu)勢只有區(qū)區(qū)10點的部隊。這就意味著,你在戰(zhàn)斗進程中會獲得30點優(yōu)勢加成,這會為你的隊伍提供相當(dāng)高的傷害加成。

  除了開戰(zhàn)時的優(yōu)勢以外,每隔幾天,每個批示官會擲骰子,以增加優(yōu)勢可能抵消敵方的優(yōu)勢。這場兩軍之間的拔河還可以被各類百般的批改和特質(zhì)所拓展。

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  譬喻,“審慎的率領(lǐng)者”這個特質(zhì)會低落你骰子點數(shù)大概的最大值,可是同時會增加你骰子點數(shù)的下限,也就是說,犧牲更高的預(yù)期換來更高的平均值。

  這些影響因素存在的目標(biāo),是為了讓戰(zhàn)斗的功效越發(fā)難以預(yù)料,可是這些因素根基不會成為戰(zhàn)斗勝負的抉擇性因素。

  戰(zhàn)線上的士兵們會不斷對敵軍造成傷害。當(dāng)一個士兵“死掉”之后,大概管帳為傷亡,也有大概是潰敗了。傷亡,正如其名,就是歸天了,需要隨時間補員。潰敗的士兵則是指在戰(zhàn)斗中受傷可能是逃跑了的隊伍,當(dāng)戰(zhàn)斗竣事之后,他們就會再次回到隊伍之中。當(dāng)一方能戰(zhàn)斗的隊伍全部耗盡之后,戰(zhàn)斗就竣事了。

  一旦一方在戰(zhàn)斗中贏得了勝利,就會進入將一連幾天的戰(zhàn)后階段。在這個階段里,勝利的一方可以追擊而且清剿敗方殘余(潰敗的隊伍)。

  如果你的追擊數(shù)值較高,你就可以沒落更多仇人,真正奠根基身的勝局。

  可能,假如你的呵護數(shù)值較高,就可以淘汰戰(zhàn)敗所帶來的損失。記著,通過戰(zhàn)斗可以得到的戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)是相當(dāng)有限的。所以,我們需要圍城。

  圍城和占領(lǐng)敵方領(lǐng)地是獲取戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)并贏得戰(zhàn)爭的主要途徑。

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  男爵領(lǐng)擁有他們本身的省份。你不必圍攻其所有男爵領(lǐng)來占領(lǐng)整個伯爵領(lǐng)可能篡奪你的任務(wù)方針,而只需要圍攻要塞領(lǐng)地。

  城堡和伯爵領(lǐng)首府在默認環(huán)境下都是設(shè)防的,圍困這些要塞的難度取決于要塞品級。要塞品級能通過特定修建和批改增加。

  每一級要塞品級會增加其被占領(lǐng)前所需的圍城進度。每個計時周期城市增加一個基本數(shù)目標(biāo)圍城進度,大量增加隊伍可能擁有攻城兵器可以進一步增加這個數(shù)值。

  在圍城進程中,這個一連性增加的基本數(shù)值不會改變。這使你可以或許知道最大圍城時間,并在打算下一步打算動作時將之思量在內(nèi)。

  圍城同樣有“圍城事件”,它們以牢靠隔斷呈現(xiàn),通過給以你一次性的圍城進度加成可能提高基本圍城進度數(shù)值,能使圍城更快竣事。

  攻城兵器對“攻破城墻”事件必不行少,這個事件將答允你直接打擊守軍,這是一種冒險的操縱,因為它將會耗損大量軍力,作為回報將大幅晉升逐日圍城進度。



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