摘要::遺跡灰燼更生,遺跡灰燼重技術增傷則不管在普通難度或夢魘難度打起來都能有效節(jié)省彈藥,尤其在夢魘難度可以或許先充軍一些貧苦的仇人,乘隙辦理小怪是能很高地提高保留率的
技術增傷則不管在普通難度或夢魘難度打起來都能有效節(jié)省彈藥,尤其在夢魘難度可以或許先充軍一些貧苦的仇人,乘隙辦理小怪是能很高地提高保留率的。 風暴之眼 實用性A,子彈量是14,射速中等,子彈附加電擊傷害。 技術是靜電場射擊,只看單發(fā)傷害相當?shù)?,可是附加結(jié)果相當強力的技術,只要被靜電場射擊射中的仇人相互接近后會發(fā)生靜電場爆炸,傷害跟范疇都相當可觀??梢曰蛟S有效殺傷大范疇聚積的怪,就算只有一名仇人,利用風暴之眼直接射擊也能舉辦引爆,完全不消擔憂放了技術只可以或許做第一階段的低傷害進攻,是在夢魘難度能有效發(fā)揮的槍。
孢子噴射 實用性B-,子彈量是1,只能射一發(fā),射完就要裝彈是硬傷,固然裝彈速度不慢,但相對付遠間隔的偷襲步槍來說,近間隔進攻用的霰彈槍射完一發(fā)就需要補彈,很是影響進攻節(jié)拍,在夢魘難度更容易下一秒就被圍毆打爆。 技術是孢子射擊,和蟲巢炮一樣范疇內(nèi)會一連輸出,不同在發(fā)作時有基本傷害,傷害性比蟲巢炮好,但一樣不實用。整體可以說是霰彈槍版本的蟲巢炮,但因為顯著是霰彈槍子彈量卻是1在夢魘難度近間隔相當打斷節(jié)拍的干系,并不奈何實用。普通模式或者可以或許玩玩。 廢墟 實用性B-,子彈量是30,自帶3連射的步槍,但因為傷害力低沉的干系并沒有什么出格突出之處,導致3連射也是雞肋般的存在。 技術是不滅者,「蓄滿自動利用」,只要蓄滿后滅亡就會更生并回覆活命而且附帶減傷跟免疫結(jié)果,要留意的是復生后右下角的復生圖示會有CD時間。 在夢魘難度打不痛又險些沒用處的槍,復生固然看來強力可是在傷害性低沉的狀況下,一般在夢魘難度假如會滅亡想必已經(jīng)是窮途末路的狀況。 與其因為槍的傷害低導致被仇人輾壓后滅亡更生,還不如一開始就用高殺傷力的槍清掉仇人更實際,在普通模式怪較量脆的狀況或者能玩玩。 粒子加快器 更新后實用性A-,子彈量是5,可以射出高速的光束。 技術是重力焦點,可以或許生成黑洞,有著兩段傷害,第一段傷害不高,黑洞會一連牽引仇人,但對BOSS不受控場的沒用,最終會發(fā)作出高傷害。要留意的是牽引對玩家同樣有效。 來到了這把一般或許會被說成是神器的槍,事實上技術結(jié)果也是相當強力,作為控場技術本領算是十分優(yōu)秀,可是牽引對玩家同樣有效這點卻很致命。 假如是在多人聯(lián)機、這招技術控場還對隊友有效的狀況下,這招或許是全游戲里最容易故障到隊友的技術了,弄得欠好說不定會成為友情粉碎槍。 夢魘難度下只要沒炸死仇人、又不小心被牽引到接近怪,在技術竣事后或許免不了又要吃上龍心了,請審慎利用。
殲滅者 實用性B+,子彈量是1,和孢子噴射一樣只能射一發(fā),射完就要裝彈,裝彈速度體感上略慢于孢子噴射,彈道是程度五箭,很是有趣的設計。 技術是穿刺者,射出一發(fā)破滅魔劍,造成傷害并附帶流血,尚有特別硬直結(jié)果。 單以技術來講單發(fā)很是強力,對仇人造成的硬直相當大,尤其存多發(fā)一次射在仇人身上爽快感更是高,不愧是-破滅魔劍-。 作為近間隔進攻用的兵器射完一發(fā)就要裝彈這點和孢子噴射一樣是硬傷,然而技術相對孢子噴射優(yōu)秀又實用很多,這一點必需給以加分、存多發(fā)破滅魔劍一次射在仇人身上爽快感再次加分,不得不給個B+。 假如以實際實用性來講,在普通模式可以或許玩玩,因為技術的干系有必然優(yōu)勢,但在夢魘難度假如想用對操縱的技能要求就相對高許多。 要害在于強盜套裝三件的結(jié)果,每次進攻只要「擲中」就有30%機率不用耗彈藥。 遺跡灰燼更生,遺跡灰燼重http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/31010.html (責任編輯:admin) |