摘要::寶可夢(mèng)劍盾,寶可夢(mèng)劍盾屬寶可夢(mèng)劍盾屬性相克怎么看?游戲中差異的寵物之間是有著彼此的屬性禁止干系的,本日小編為各人帶來(lái)的就是寶可夢(mèng)劍盾屬性禁止表一覽了,一起來(lái)看一下吧。
寶可夢(mèng)劍盾屬性相克怎么看?游戲中差異的寵物之間是有著彼此的屬性禁止干系的,本日小編為各人帶來(lái)的就是寶可夢(mèng)劍盾屬性禁止表一覽了,一起來(lái)看一下吧。
寶可夢(mèng)劍盾屬性禁止表一覽讓我們來(lái)聊聊寶可夢(mèng)的屬性,寶可夢(mèng)從一世代的15種屬性成長(zhǎng)到八世代的18種屬性,等于寶可夢(mèng)種類逐代增多的需求,又是寶可夢(mèng)世界觀更完善的浮現(xiàn)。 屬性之間存在“禁止”、“被禁止”、“抵擋”、“免疫”等黑白勢(shì)關(guān)屬性。假如利用技術(shù)的屬性禁止對(duì)方寶可夢(mèng)的屬性,傷害會(huì)翻倍,假如被對(duì)方抵擋,傷害就會(huì)減小。無(wú)效的進(jìn)攻更是無(wú)法帶來(lái)傷害。 此文從寶可夢(mèng)游戲出發(fā),分世代展示屬性禁止表,旨在利便小同伴們更好的體驗(yàn)寶可夢(mèng)的游戲。同時(shí)又有益于小同伴們?cè)⒛款I(lǐng)略寶可夢(mèng)動(dòng)畫(huà)和漫畫(huà)。 初代即第一世代就引入了15種屬性,架構(gòu)出整個(gè)寶可夢(mèng)世界觀。屬性禁止干系如下表:
一世代寶可夢(mèng)屬性禁止干系表 此世代游戲中利用進(jìn)攻技術(shù)時(shí),由技術(shù)的屬性抉擇此招式為物理或非凡傷害。物理傷害的屬性有:普、斗、飛、毒、地、巖、蟲(chóng)、鬼魂。非凡傷害的屬性有:火、水、草、電、超、冰、龍。 第二世代至第五世代,新增了非凡屬性惡和物理屬性鋼,屬性禁止干系如下表:
二世代至五世代寶可夢(mèng)屬性禁止表 屬性禁止較一世代產(chǎn)生改變:毒對(duì)蟲(chóng)的傷害由翻倍變?yōu)檎!Ox(chóng)對(duì)毒的傷害由翻倍變?yōu)闇p半。蟲(chóng)對(duì)鬼魂的傷害由正常變?yōu)闇p半。鬼魂對(duì)超的傷害由無(wú)效變?yōu)榉?。冰?duì)火的傷害由正常變?yōu)闇p半。 別的第二世代新增“無(wú)”屬性(僅用于技術(shù)招式,代表招式為預(yù)知將來(lái)和破滅之愿),第五世代移除。 第六世代至第八世代,新增了妖精屬性,屬性禁止干系如下表:
六世代至八世代屬性禁止表 屬性禁止較第二至第五世代又有部門(mén)改變:惡對(duì)鋼的傷害由減半變?yōu)檎?。鬼魂?duì)鋼的傷害由減半變?yōu)檎!?/p> 新增的妖精屬性使得第六世代前風(fēng)物無(wú)限的龍屬性悄然褪色,這也是龍屬性惡夢(mèng)的開(kāi)始。 寶可夢(mèng)的屬性可以組合而發(fā)生擁有兩種屬性的寶可夢(mèng),而且跟著世代的成長(zhǎng)這種狀況越來(lái)越常見(jiàn),可是所有的技術(shù)招式都僅有一種屬性。因此,擁有復(fù)合屬性的寶可夢(mèng)只需要思量被某種屬性招式打中是受到幾倍傷害即可。譬喻:獨(dú)一龍+冰屬性寶可夢(mèng)酋雷姆(降生于第五世代),被火屬性招式擲中,受到 2(火對(duì)冰) x 0.5(火對(duì)龍) = 1 倍招式威力傷害。 以上就是寶可夢(mèng)劍盾屬性禁止表一覽,還但愿可以或許輔佐到各人。
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