摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2弓手怎么選?弓手是游戲中很是重要的長途輸興兵種,選擇符合的弓手兵種對付作戰(zhàn)來說是很有須要的,此刻帶來騎砍2種種型弓手區(qū)別一覽,各人一起來看看吧。
騎馬與砍殺2弓手怎么選?弓手是游戲中很是重要的長途輸興兵種,選擇符合的弓手兵種對付作戰(zhàn)來說是很有須要的,此刻帶來騎砍2種種型弓手區(qū)別一覽,各人一起來看看吧。
騎砍2種種型弓手區(qū)別一覽專職弩兵 專業(yè)的持弩弓手,射速不快,可是勝在輸出不變且耐久。 較量高階的弩手根基都配盾,且近戰(zhàn)本領(lǐng)不低,甚至可以客串重裝步兵。 出于弩手不錯的射程和較高的傷害,可以將弩手用于對敵手主力隊伍舉辦火力壓制,在較遠的間隔上就可以開始有效輸出。 對比之下,弓箭手在較遠間隔的射擊準度以及傷害則稍差一些,但在近間隔的發(fā)作輸出中則更好一些。 弩兵由于裝填較長,使其在面臨騎弓手騷擾時難以打出彈幕快速清理,面臨快速移動的方針,單發(fā)傷害高可是射擊隔斷長會導致一旦射空一輪,接下來就會被敵手打出的箭雨壓制。 在和庫賽特的作戰(zhàn)中,弩兵會稍顯無力,且由于二代弓手的備彈量較少,在軍團作戰(zhàn)中弩兵大概會被騎弓手騙掉大量彈藥,等敵手步兵上來時彈藥已經(jīng)耗損的差不多了。 而在面臨阿塞來軍團時,數(shù)量較少的騎弓手難成氣候,弩兵就可以在較遠的間隔壓制敵手弓箭手,并大量殺傷持小盾的仇人。 較量簡樸的辦理方案有帶更多近戰(zhàn)騎兵/標槍騎兵,弓手就可以射擊被近戰(zhàn)騎兵牽制的仇人/壓迫敵手抱團再讓標槍騎兵上去刷屏。 或是帶更多的弩兵,量產(chǎn)引起質(zhì)變,二三十個弩手大概面臨騎弓手會無力,可是二三百弩手能把神都屠給你看,雖然照舊需要一些騎兵去驅(qū)趕敵手。
專職弓箭手 專業(yè)的弓箭手,射速較快,發(fā)作較高,用來對仇人火力壓制或支援己方步騎。 弓箭手的最佳輸出間隔是120-70米之間,再遠則準度下降,對準時間更長,再近則容易被敵手向前兩步砸標槍。 由于弓箭手彈藥下墜較量大,還可以有另一種邪道玩法:盾墻向前,卡住70米間隔愣住,此時AI會把弓手陳設(shè)于盾墻前。 弓手AI會優(yōu)先射擊面前的步兵,而我們則將弓箭手部署在步兵背后30-40米,他們會越過盾墻直接把對方弓手釘死在地上。 由于弓箭手高發(fā)作的特點,在面臨騎弓手時,則可以用少量騎兵牽制,大量弓箭手連射幾輪直接清場,快速驅(qū)散對方騎弓手。 此刻游戲還不完善,弓騎兵其實就是騎馬的弓箭手,其輸出本領(lǐng)甚至還優(yōu)于步射手就離譜,所以最靠譜的辦理步伐照舊用邪術(shù)打敗邪術(shù)。 對弓箭手來說,純熟度的影響長短常大的,直接影響到弓箭手的射程、準度、射速,要不怎么說巴弓天下第一,綠林強盜社保正規(guī)軍。 手里的弓和箭的影響也很大,原先持貴族長弓的巴弓自然是碾壓草原反曲弓。 同樣持草原反曲弓,有更好箭矢的阿塞來弓手更優(yōu)于庫賽特神弓手,庫賽特神弓手則能壓制持淺易短弓的蠻子弓箭手。 而身上的護甲也有須要一提,早期版本斯特吉亞和帝國的弓手根基都走的是重裝弓手線路,升到頂級全員鐵憨憨。 輸出大概并不太高,可是和對方弓手換血那真是一點不虧損。而1.41之后一頓削護甲,直接失去特點,泯然眾人矣。
重裝弓箭手 要說明的是,重裝弓箭手面臨騎弓手是有不錯的保留本領(lǐng)的。 對他們來說,與騎弓手對射和與脆皮弓箭手換血沒太大區(qū)別,較量貧苦的僅是騎弓手的靈活——騎兵上去牽制即可辦理。 高靈活弓箭手 指的是跑得快的輕裝弓箭手,指早期版本的蠻子頂級弓箭手——此刻的次頂級,阿塞來頂級弓箭手。 他們可以在步兵征戰(zhàn)后快速繞到側(cè)面輸出,看環(huán)境差池還能拔腿跑路。 步兵征戰(zhàn)中,站在背后的弓箭手起到堵漏的浸染,而繞到側(cè)面的弓箭手則有更多的輸出時機,固然被騎兵沖的危險也更大。 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/27581.html (責任編輯:admin) |