摘要::莊園領(lǐng)主貿(mào)易流思路,莊園領(lǐng)主貿(mào)易流開雇傭兵思《莊園領(lǐng)主》作為一款模擬經(jīng)營游戲,賺錢的方式比較多,其中的貿(mào)易賺錢是效率較高的一種方式。下面請(qǐng)看由“番茄雞蛋炒肉絲”帶來的《莊園領(lǐng)主》貿(mào)易流一年半開雇傭兵思路,希
《莊園領(lǐng)主》作為一款模擬經(jīng)營游戲,賺錢的方式比較多,其中的貿(mào)易賺錢是效率較高的一種方式。下面請(qǐng)看由“番茄雞蛋炒肉絲”帶來的《莊園領(lǐng)主》貿(mào)易流一年半開雇傭兵思路,希望對(duì)大家有用。
貿(mào)易流強(qiáng)就強(qiáng)在,完全不需要種食物,因?yàn)榭萍紭淅铩案鼉?yōu)交易”會(huì)將進(jìn)口價(jià)格-10,所以肉、蛋、蔬菜進(jìn)口價(jià)才2塊錢,各進(jìn)30個(gè)也才180塊錢,還可以拉高民意,讓各位領(lǐng)主合理合法的猛猛收稅。
附圖,發(fā)展四五年的城,民意70%,長期養(yǎng)一個(gè)雇傭兵團(tuán)的情況下,國庫依然在增長。
走貿(mào)易流,進(jìn)木柴賣煤炭,進(jìn)口食物、衣服提高民意,進(jìn)而加大稅收。
原因解釋:1個(gè)木柴進(jìn)口要1塊,可以做出2個(gè)6塊錢的煤炭,一來一回整整11塊利潤??!如果地圖上有豐富粘土礦,也可以不賣煤,直接賣黏土磚發(fā)家,后續(xù)點(diǎn)出“深層采礦”就更輕松了,之后就發(fā)展農(nóng)業(yè)、畜牧安穩(wěn)下來就好。
流程思路:拿3個(gè)科技點(diǎn),按順序點(diǎn)出右側(cè)“貿(mào)易物流”、“更優(yōu)交易”、下側(cè)“燒炭”,開始賣煤炭賺錢。要拿3個(gè)科技點(diǎn)開“燒炭”,就需要升級(jí)城鎮(zhèn),城鎮(zhèn)等級(jí)是看住房等級(jí)、數(shù)量。第1個(gè)科技點(diǎn)是送的,第2個(gè)科技點(diǎn)需要2個(gè)2級(jí)住房,第3個(gè)需要5個(gè)2級(jí)住房,所以總體思路就是就奔著升房間去。
1級(jí)住房升2級(jí)有幾個(gè)硬性條件:
①教堂,開局送20石頭,所以只需要攢20木板就可以造。
②2種食物,這里漿果、肉剛剛好。
③1種服飾,正好打獵的皮來拿做皮革,這樣升級(jí)的幾個(gè)硬性條件就集齊了。
1.正常開局拍出伐木營地,再建出漿果小屋,漿果小屋一定要造在漿果叢旁邊,安排2個(gè)家庭,直到采到100左右為止,這樣第一年的糧食就有了。沒事的人派去伐木營地,伐木營地最好一直保持2人。
2.拍出糧食小屋、倉庫,安排人把地上資源收集起來,之后拍5個(gè)住房,再拍市場(chǎng)、水井。
3.拍出木板廠、木柴廠,當(dāng)木板產(chǎn)出20時(shí)停止生產(chǎn),拍出教堂。再拍2個(gè)住房等新人。
4.接著拍出狩獵小屋,數(shù)量設(shè)置為5,在狩獵完成后拍出皮革廠,安排小人制作皮革。
5.至此,1級(jí)小屋升級(jí)條件就集齊了,將5個(gè)住房都升為2級(jí),再造出5個(gè)住房,這樣就可以拿到第3個(gè)科技點(diǎn)。點(diǎn)出“燒炭”后就可以實(shí)現(xiàn)進(jìn)口木柴,出口煤炭賺錢了。
之后有錢就進(jìn)口食物、2級(jí)服飾。自己領(lǐng)地開始養(yǎng)10頭左右的羊做毛線,種亞麻做布料,因?yàn)槭澄?、衣服種類越多,民意越高,然后就可以開始猛猛收稅,只要民意不低于50就行(我還是挺仁慈的)。 莊園領(lǐng)主貿(mào)易流思路,莊園領(lǐng)主貿(mào)易流開雇傭兵思http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/252683.html
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