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1.這個(gè)游戲種田盈利非常低,成本相對(duì)高、盈利慢,并且土地資源基本上遇不上100%肥沃的,我就算撿著麥籽(要求營(yíng)養(yǎng)成分同樣,但是比麥子和黑買要求比較高)綠色土地種麥子最大就只有60%富饒度。所以這軟件是個(gè)滾雪球游戲,延遲時(shí)間盈利很拖全局性節(jié)奏感。
2.開(kāi)場(chǎng)果實(shí)/猛獸豐富多彩立即贏一半,蔬菜水果全是延遲時(shí)間意見(jiàn)反饋,比不上這兩個(gè)來(lái)的立即。都說(shuō)過(guò)是滾雪球游戲!滾雪球游戲!滾雪球游戲!猛獸還能順便處理皮革制品難題,精減生產(chǎn)流水線。這里有一個(gè)技巧就是猛獸刷過(guò)部位不太理想能夠給猛獸范圍之內(nèi)建一個(gè)工程建筑(只需路基就可以了,不用建起來(lái))使它遷移(會(huì)到領(lǐng)域內(nèi)生成)。
3.目前版本bug,居無(wú)定所debuff消不了,因此開(kāi)場(chǎng)若不能迅速建成5個(gè)房屋那先把基地更新了。
4.區(qū)域劃分,開(kāi)場(chǎng)先劃一塊銷售市場(chǎng),隨后圍住這塊市場(chǎng)建房子便捷后邊滿足自己的要求。菜園院子盡可能大,但也不要這么大,菜園子和農(nóng)用地一樣是必須農(nóng)戶去勞動(dòng),當(dāng)然如果留很大種用不完就等于是消耗土地資源。
5.堡壘基本建設(shè),除開(kāi)菜園子,別的院子改進(jìn)設(shè)備只存在于有和并沒(méi)有的差別,雞和羊不太清楚,但所有匠人只要是有院子效果就是一樣的。不管房屋是否有改建,院子更新出的錢是一樣的,因此菜園子堡壘盡可能完工倆家那類,享有倆家種地的產(chǎn)出率僅用花一次更新后院的錢。預(yù)估要改為匠人種類后院的堡壘最好獨(dú)家小院,起碼帽子我敢肯定一家匠人的速度是足夠滿足領(lǐng)域市場(chǎng)需求的。
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