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一共三段姿勢,每一次命中敵人都會導(dǎo)致水屬性傷害,其粘附水平遵照粘附CD危害,大概2s,具備粘附實力的A命中敵人會讓對手增加弱水粘附。
在開展最終猛擊的過程當(dāng)中消化吸收原水之滴,消化吸收得多蓄氣的時間也越少(最多3個)。
未蓄氣進(jìn)行的最終猛擊。常態(tài)下的猛擊只會對敵方英雄1一次水屬性傷害并增加弱水粘附,且會耗體力,通常情況下不建議用。
猛擊的終極形態(tài)就是那維萊特的重要導(dǎo)出體制,需借助蓄氣體制來觸發(fā)。又因最多消化吸收3個水珠,因此能恢復(fù)48%的生命值,這也讓耗費的生命與修復(fù)生命構(gòu)成了相輔相成,卻也有可能會被怪切斷,因此0命前提下團(tuán)隊都會帶一名抗切斷的人物角色。
主要功能為產(chǎn)球
釋放E命中敵人會導(dǎo)致得益于血量限制的水屬性傷害,隨后爆出4個火元素顆粒及其爆出3個水珠,并且對命中的對手增加1次弱水粘附,且附加一次具備芒的得益于攻擊力的水屬性傷害。
4.0發(fā)生一個全新的體制,現(xiàn)在是楓丹專屬動能體制——芒性與荒性。二種彼此抑制
那維萊特的芒傷害雖都是水屬性傷害,可是不具備水粘附(掛冰)水平。
更新E可以提高E造成的傷害倍數(shù),但猛擊才是最主要的導(dǎo)出,E即便不升級也沒什么比較大的危害,作用是為了能產(chǎn)球及其形成水珠或者運用芒性去抑制荒性對手/行政機(jī)關(guān)。因此倘若資源緊缺的時候可以不升級E。
主要功能為產(chǎn)球
釋放Q后會讓四周的敵方英雄一次水屬性傷害并增加弱水粘附,略遜一籌會再次導(dǎo)致2次無粘附水平水屬性傷害,并爆出6個水珠。 原神那維萊特出裝配隊講解,原神那維萊特技能天http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/249170.html
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