摘要::巫師之昆特牌,巫師之昆特巫師之昆特牌經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么變革?游戲近期對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出了一些竄改,部門玩家還不太清楚詳細(xì)內(nèi)容,此刻帶來昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)比擬先容,一起來看一下吧。
巫師之昆特牌經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有什么變革?游戲近期對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做出了一些竄改,部門玩家還不太清楚詳細(xì)內(nèi)容,此刻帶來昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)比擬先容,一起來看一下吧。
昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)比擬先容方案A:本來每6天(天天6小勝+完成6個(gè)日常任務(wù)):6*2=12 個(gè)鑰匙+日常任務(wù)嘉獎(jiǎng)。 方案B:本來每6天(天天18小勝+完成6個(gè)日常任務(wù)):6*4=24 個(gè)鑰匙+日常任務(wù)嘉獎(jiǎng)。 方案一:此刻每6天(不思量勝場(chǎng),僅實(shí)時(shí)完成陣營(yíng)挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù)): 3*30=90皇冠=6鑰匙+18碎片+稱謂+日常任務(wù)嘉獎(jiǎng)+6個(gè)鑰匙=12鑰匙+日常任務(wù)嘉獎(jiǎng)+18碎片+稱謂。 方案二:此刻每6天(天天6小勝+實(shí)時(shí)完成陣營(yíng)挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù))=16鑰匙+日常任務(wù)嘉獎(jiǎng)+6碎片+稱謂。 方案三:此刻每6天(天天18小勝+實(shí)時(shí)完成陣營(yíng)挑戰(zhàn)并隨后完成6個(gè)日常任務(wù))=22鑰匙+日常任務(wù)嘉獎(jiǎng)+6碎片+稱謂。 這樣比對(duì)下來,游戲內(nèi)容產(chǎn)生了改變,以每周對(duì)付鑰匙數(shù)量而言,本來僅需完成勝場(chǎng)6天就可以12鑰匙。 此刻必需完成日常任務(wù)和陣營(yíng)挑戰(zhàn)才可以得到12鑰匙,不外相對(duì)應(yīng)的某些任務(wù)的完成進(jìn)程中不需要要求勝場(chǎng)。 不只如此,對(duì)付此刻天天6+12的玩家,嘉獎(jiǎng)更少,肝的更多了。 總體而言,對(duì)老玩家而言自然區(qū)別不大甚至對(duì)付不那么肝的玩家更符合了,但對(duì)新人應(yīng)該說越發(fā)不友好了。 因?yàn)樾率滞狈η迦蝿?wù)的手段,蠢驢更傾向于讓新手開夠必然的數(shù)量的卡牌之后才進(jìn)入其設(shè)計(jì)的經(jīng)濟(jì)輪回。 可是這個(gè)問題自己照舊源于路程帶來的系統(tǒng),畢競(jìng)有路程在,這個(gè)問題就存在,只能說受傷最嚴(yán)重的是本來盡快肝完路程去6+12的玩家。 新版發(fā)起是在方案基本上只管湊6勝場(chǎng),這樣可以僅需天天贏一小分就能獲得14鑰匙/6天,性價(jià)比相對(duì)較高,并且容易完成。 這些就是昆特牌新舊經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)比擬先容的全部?jī)?nèi)容了,但愿列位玩家可以或許可以或許喜歡。 巫師之昆特牌,巫師之昆特http://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/24488.html (責(zé)任編輯:admin) |