摘要::碧藍幻想Relink設定,碧藍幻想Relink玩法,碧藍幻想然后戰(zhàn)斗有兩塊內(nèi)容特別突出,一是各武器都有自己的動作模組和連段,我品不出味道不過怪獵高手的朋友說十分對位;二是系統(tǒng)關聯(lián)做的非常好——包括
然后戰(zhàn)斗有兩塊內(nèi)容特別突出,一是各武器都有自己的動作模組和連段,我品不出味道不過怪獵高手的朋友說十分對位;二是系統(tǒng)關聯(lián)做的非常好——包括了破防后和連鎖攻擊可以快速攢link等級,link100%之后再開破防可以進入子彈時間盡情輸出。
二是打人可以攢個人能量條,攢滿可以放大,然后開大后約2~3秒隊友可以也開大,這樣就能形成大招與大招combo——最多可以4人完成的大招合擊能夠造成大量的附加傷害。
因為link和大招combo的存在,讓relink成為了在即時制小隊戰(zhàn)斗中,難得的讓我覺得和隊友之間“l(fā)ink”感很強烈的游戲——比如可以對比一下《破曉傳說》或者石榴,也為隊伍的不同配置提供了很多可研究的空間——但是遺憾在于沒有戰(zhàn)斗中實時換人。
當然,至少對于我這樣對于GBF完全陌生的路人玩家來說,relink還是存在一些明顯的問題,比如雖然通關后有怪獵模式,但是通關的10-15小時有些太過于緊湊——缺乏一些常規(guī)JRPG的“旅行→戰(zhàn)斗→城市&村莊→探索”這樣“勞逸結合”的循環(huán)。
雖然游戲加入了支線任務、委托任務,并且故意制造了主線的等級差——在普通或者更高難度,如果你不完成一定數(shù)量的支線,會對主線的攻關難度造成影響,比如關底的能量爆發(fā)階段是一個DPS檢驗器,如果你的隊伍平均等級不夠高,那就是會被BOSS秒殺。
但是這些任務內(nèi)容和故事的結合,基本放棄了——之前提到了,這是一種很直白(甚至有點網(wǎng)游、手游化)的模式,對于不那么RPG化的流程是干凈利落的設計,不過問題大概在于:
第一就是故事基本都在個人的圖文章節(jié),類似于前情回顧吧——但還是懂的都懂,不懂的看了還是不太懂;
第二就是缺乏除了主線,任務缺乏故事性加上相對功能化的城鎮(zhèn)&城鎮(zhèn)NPC,讓人缺少一種“生活在此處”的感覺
對于GBF老粉大概無妨,不過對于我這樣沒接觸過的,有點不能充分的代入這個世界之中。
不過總的來說,這款游戲還是體現(xiàn)了大概是在《破曉傳說》之后難得一見的高規(guī)格二次元風格制作、演出出色的關卡設計、讓人十分愉快的劇情流程體驗、足夠豐富養(yǎng)成內(nèi)容(內(nèi)容豐富的武器&引子升級和天賦樹)與重復可玩性(解鎖券解鎖的各個新角色)、相當高水準的團隊實時戰(zhàn)斗內(nèi)容,總的來說讓我度過了一個十分愉快的周末,也期待cygames再接再厲,用更多更高質量的GBF衍生內(nèi)容,來讓更多像我這樣的玩家有興趣去了解這個云端世界的魅力。 碧藍幻想Relink設定,碧藍幻想Relink玩法,碧藍幻想http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/244234.html
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