摘要::碧藍(lán)幻想Relink設(shè)定,碧藍(lán)幻想Relink玩法,碧藍(lán)幻想然后戰(zhàn)斗有兩塊內(nèi)容特別突出,一是各武器都有自己的動(dòng)作模組和連段,我品不出味道不過怪獵高手的朋友說十分對位;二是系統(tǒng)關(guān)聯(lián)做的非常好——包括
然后戰(zhàn)斗有兩塊內(nèi)容特別突出,一是各武器都有自己的動(dòng)作模組和連段,我品不出味道不過怪獵高手的朋友說十分對位;二是系統(tǒng)關(guān)聯(lián)做的非常好——包括了破防后和連鎖攻擊可以快速攢link等級,link100%之后再開破防可以進(jìn)入子彈時(shí)間盡情輸出。
二是打人可以攢個(gè)人能量條,攢滿可以放大,然后開大后約2~3秒隊(duì)友可以也開大,這樣就能形成大招與大招combo——最多可以4人完成的大招合擊能夠造成大量的附加傷害。
因?yàn)閘ink和大招combo的存在,讓relink成為了在即時(shí)制小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中,難得的讓我覺得和隊(duì)友之間“l(fā)ink”感很強(qiáng)烈的游戲——比如可以對比一下《破曉傳說》或者石榴,也為隊(duì)伍的不同配置提供了很多可研究的空間——但是遺憾在于沒有戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)換人。
當(dāng)然,至少對于我這樣對于GBF完全陌生的路人玩家來說,relink還是存在一些明顯的問題,比如雖然通關(guān)后有怪獵模式,但是通關(guān)的10-15小時(shí)有些太過于緊湊——缺乏一些常規(guī)JRPG的“旅行→戰(zhàn)斗→城市&村莊→探索”這樣“勞逸結(jié)合”的循環(huán)。
雖然游戲加入了支線任務(wù)、委托任務(wù),并且故意制造了主線的等級差——在普通或者更高難度,如果你不完成一定數(shù)量的支線,會(huì)對主線的攻關(guān)難度造成影響,比如關(guān)底的能量爆發(fā)階段是一個(gè)DPS檢驗(yàn)器,如果你的隊(duì)伍平均等級不夠高,那就是會(huì)被BOSS秒殺。
但是這些任務(wù)內(nèi)容和故事的結(jié)合,基本放棄了——之前提到了,這是一種很直白(甚至有點(diǎn)網(wǎng)游、手游化)的模式,對于不那么RPG化的流程是干凈利落的設(shè)計(jì),不過問題大概在于:
第一就是故事基本都在個(gè)人的圖文章節(jié),類似于前情回顧吧——但還是懂的都懂,不懂的看了還是不太懂;
第二就是缺乏除了主線,任務(wù)缺乏故事性加上相對功能化的城鎮(zhèn)&城鎮(zhèn)NPC,讓人缺少一種“生活在此處”的感覺
對于GBF老粉大概無妨,不過對于我這樣沒接觸過的,有點(diǎn)不能充分的代入這個(gè)世界之中。
不過總的來說,這款游戲還是體現(xiàn)了大概是在《破曉傳說》之后難得一見的高規(guī)格二次元風(fēng)格制作、演出出色的關(guān)卡設(shè)計(jì)、讓人十分愉快的劇情流程體驗(yàn)、足夠豐富養(yǎng)成內(nèi)容(內(nèi)容豐富的武器&引子升級和天賦樹)與重復(fù)可玩性(解鎖券解鎖的各個(gè)新角色)、相當(dāng)高水準(zhǔn)的團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗內(nèi)容,總的來說讓我度過了一個(gè)十分愉快的周末,也期待cygames再接再厲,用更多更高質(zhì)量的GBF衍生內(nèi)容,來讓更多像我這樣的玩家有興趣去了解這個(gè)云端世界的魅力。 碧藍(lán)幻想Relink設(shè)定,碧藍(lán)幻想Relink玩法,碧藍(lán)幻想http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/244234.html
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