摘要::碧藍(lán)幻想Relink設(shè)定,碧藍(lán)幻想Relink玩法,碧藍(lán)幻想一次性,但是爽度足夠的關(guān)卡流程 劇情之外,讓人有愉快體驗(yàn)的原因在于演出效果出色關(guān)卡流程和有深度也有爽度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 從關(guān)卡流程來(lái)看,本作其
劇情之外,讓人有愉快體驗(yàn)的原因在于演出效果出色關(guān)卡流程和有深度也有爽度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
從關(guān)卡流程來(lái)看,本作其實(shí)是部分實(shí)現(xiàn)了吉田君對(duì)于狒狒石榴的預(yù)期設(shè)想——那就是去RPG化,relink的關(guān)卡基本去除了迷宮、分支、自由探索這一套內(nèi)容,取而代之是那種看起來(lái)廣闊但實(shí)際上完全線性的內(nèi)容,僅有的少量讓人可以駐足的內(nèi)容是挑戰(zhàn)碑(限時(shí)殺怪)、跑酷寶箱(限時(shí)吃完全部水晶),且這些內(nèi)容基本在馬路兩側(cè),不太需要玩家去四處探索。
取而代之的是,關(guān)卡中有大量的偽~跑酷流程,之所以加上“偽”,是因?yàn)槠渲胁](méi)有多少失敗的可能性——大概除了火焰星晶獸那段的噴火,大部分逃離類的跑酷你跟著大部隊(duì)一路跑就可以安然過(guò)關(guān)。
所以你可以說(shuō)這甚至是一個(gè)比戰(zhàn)神更徹底的一次性流程化的游戲——戰(zhàn)神基本是一個(gè)自由探索區(qū)域+一段線性演出流程交替構(gòu)成關(guān)卡要素。而對(duì)比下石榴則可以發(fā)現(xiàn)石榴的半吊子——有自由探索的皮但是沒(méi)有設(shè)計(jì)rpg化的配套收集和養(yǎng)成內(nèi)容。
這樣的地圖,可以提供足夠好的一次性體驗(yàn),不過(guò)對(duì)于反復(fù)探索大概不是什么好消息,但是制作組也充分明白這一點(diǎn),所以我們接到的支線或者委托,盡管任務(wù)內(nèi)容其實(shí)也十分的通馬桶,但無(wú)一例外都是脫褲子直接開(kāi)始: 進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)地,消滅涌現(xiàn)的一波波哥布林或者幾個(gè)強(qiáng)力的boss,從最終的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),it just works,肯定比狒狒石榴那種一半rpg一半act的擰巴體驗(yàn)要好。
那么接下來(lái)讓我們?cè)倭牧膽?zhàn)斗,為什么這個(gè)標(biāo)題和從劇情感受“l(fā)ink”隔了一段,是因?yàn)槲覍?xiě)戰(zhàn)斗開(kāi)始寫(xiě)的是關(guān)卡,然后偏題越來(lái)越遠(yuǎn)……
relink的戰(zhàn)斗流程,基本是可以認(rèn)為整個(gè)劇情都是教程,通關(guān)后的怪獵模式才是真諦,但限于我是戰(zhàn)斗力只有5,怪獵也只能用尷尬的姿勢(shì)打完劇情的菜雞,所以也就簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)下劇情流程中的體驗(yàn)。
游戲的戰(zhàn)斗采用的是四人小隊(duì)作戰(zhàn)的方式,然后這個(gè)部分好的地方在于: 隊(duì)友的AI操控其他離譜——對(duì)于一般的小隊(duì)游戲,可能要么隊(duì)友輪流躺,要么完全不受傷(但是戰(zhàn)斗的作用也有限),而relink好的部分在于游戲停供了精準(zhǔn)格擋和精準(zhǔn)防御,然后npc用起來(lái)比你精準(zhǔn)多了,雖然也有那種格擋和閃避都對(duì)付不了的傷害,但畢竟非常罕見(jiàn),所以如果是經(jīng)過(guò)精心培養(yǎng)的隊(duì)友,可能打起來(lái)比你給力多了。 碧藍(lán)幻想Relink設(shè)定,碧藍(lán)幻想Relink玩法,碧藍(lán)幻想http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/244234.html
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