摘要::幻獸帕魯個體值,幻獸帕魯基礎屬性個體值,幻獸帕《幻獸帕魯》中每個帕魯?shù)膶傩远紩粋€體值影響,那么具體的基礎面板該如何推算呢,下面請看“MOR-MAU”帶來的《幻獸帕魯》基礎屬性與個體值計算方法,希望能夠幫助大家。
《幻獸帕魯》中每個帕魯?shù)奶匦远寄鼙粋€體值危害,但是具體的前提控制面板應該如何測算呢,下面請看“MOR-MAU”所帶來的《幻獸帕魯》元素屬性與個體值計算方式,希望能夠幫助大家。
最后進攻=基本進攻*關鍵詞更正
基本進攻=原始進攻 級別*進攻增加量
進攻增加量=秒傷*(0.075 0.0225*個體值/100)
最后進攻——面板上的最后攻擊
關鍵詞更正——腦子、傳說故事等關鍵詞的攻擊力加持
基本進攻——指不會受到關鍵詞更正的前提進攻標值
原始進攻——全部帕魯都一樣,固定為100,可以理解為0級時帕魯?shù)墓袅?/p>
進攻增加量——每升一級所提升的攻擊力,這個值是依據(jù)秒傷與個體值所計算出的穩(wěn)定標值
秒傷——指現(xiàn)階段流傳秒傷表中范圍攻擊秒傷
個體值——每一只帕魯分派過的固定0-99間的隨機數(shù)字
最后防御力=基本進攻*關鍵詞更正
基本防御力=原始防御力 級別*防御力增加量
防御力增加量=秒傷*(0.075 0.0225*個體值/100)
除開原始防御力是50,而原始進攻是100之外完全一致
我嘗試了三只也是通過數(shù)學公式,基本可以覺得是沒有問題的
換句話說當進攻人種個人都與防御力相同的情況下,同檔次下基本防御力一定比基本進攻低50點
hp的公式在大致構造也與防御公式計算相近
HP=原始HP 級別*HP增加量
HP增加量=秒傷*(A 0.15*個體值/100)
固定HP是750,在其中500點當作原始HP,剩余250則是以每個級別5點方式安排到HP增加量中
難點在于這一A,我嘗試了四種帕魯都各不相同,取小數(shù)點后面四位,阿努比斯0.5415,羽箭射手座0.5548,魔龍羊0.5518,幻悅蝶0.5711
特點在于HP人種越高,這一A值就越小,而且是類似線性增長
從而結構了一個類似公式計算,以供大家參考,一般來說誤差在10之內(nèi),試驗了好幾次效果還可以。
HP精準公式計算
HP=500 級別*(5 秒傷*(0.5 0.15*個體值/100))
逆運算公式計算
個體值=((((HP-500)/級別-5)/秒傷)-0.5)/0.15*100
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