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編造敘述每一個(gè)上半場(chǎng)一共有3波對(duì)手,時(shí)間期限為4輪(450S)。
波次更替時(shí),不容易重設(shè)輪數(shù)。
打倒全部對(duì)手/用盡全部時(shí)間時(shí),完畢該上半場(chǎng)然后進(jìn)行成績(jī)統(tǒng)計(jì)。
對(duì)手?jǐn)?shù)量和刷怪機(jī)制
第一波:1大怪 12一般怪
第二波:2編碼序列撲滿 12一般怪
第三波:2大怪/1頭領(lǐng)怪 24一般怪
在每一波中,不同種類一般怪總數(shù)一致。
賽場(chǎng)上的對(duì)手總數(shù)恒等于波次開始的時(shí)候敵人總數(shù),直至本波不會(huì)再有剩下對(duì)手。
(我還在打銀鬃尉官過(guò)程中出現(xiàn)不會(huì)符合規(guī)律的現(xiàn)象,但是無(wú)關(guān)痛癢;猜想主要是因?yàn)殂y鬃尉官本身可以召喚銀鬃炮兵和火槍手造成程序判斷不正確)
每一個(gè)對(duì)手都是有性命分和擊倒分。
一般怪(500分):300性命分,200擊倒分
撲滿(2000分):500性命分,1500擊倒分
大怪(4000分):2500性命分,1500擊倒分
頭領(lǐng)怪(8000分):5000性命分,3000擊倒分
獨(dú)特體制
1、頭領(lǐng)怪(并不是大怪)在常規(guī)怪全滅前不容易犧牲。
2、一般怪全滅后,頭領(lǐng)怪獲得一個(gè) 500%增傷的debuff(可以簡(jiǎn)單理解為遭受×6)。
3、召喚物并沒有成績(jī)。
BUFF
類似雜亂追憶的回憶流場(chǎng)。
不同之處取決于,不僅有一個(gè)當(dāng)期增益值,每間房還能夠自己挑選一個(gè)增益值。
編造敘述場(chǎng)中起碼有4~5個(gè)對(duì)手,有450S的時(shí)間限制,且全部場(chǎng)數(shù)一般怪?jǐn)?shù)量高達(dá)48只。
因此進(jìn)攻次數(shù)及其技能較大可攻擊目標(biāo)數(shù)很關(guān)鍵!
危害這兩個(gè)方面的因素有:
1、速率
2、動(dòng)能回轉(zhuǎn)速度(動(dòng)能限制、回能、蓄力高效率)
3、增加進(jìn)攻(黑塔、姬子、景元)
4、專業(yè)技能種類(群進(jìn)攻所有、蔓延打3個(gè)、單進(jìn)攻1個(gè)、彈跳分情況)
5、附加來(lái)回、推條(希兒、②魂飲月、布洛妮婭)
下列為依據(jù)編造敘述的制度,及其以往對(duì)每個(gè)人物的了解排出排行榜。 崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事玩http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240315.html
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