摘要::怪物獵人世界雙刀獄狼龍,怪物獵人世界雙刀殲世最后講一下為什么選擇寒氣處理: 1.可以穩(wěn)定壓出反擊 2.選擇寒氣處理基本上可以在倒地磨刀前保持白斬,不會(huì)進(jìn)藍(lán)斬虧傷害。 3.高寒氣情況勾口水的短暫
最后講一下為什么選擇寒氣處理:
1.可以穩(wěn)定壓出反擊
2.選擇寒氣處理基本上可以在倒地磨刀前保持白斬,不會(huì)進(jìn)藍(lán)斬虧傷害。
3.高寒氣情況勾口水的短暫收刀可以賺個(gè)寒氣升龍。(說來慚愧,其實(shí)這才是一開始打寒氣處理想到的優(yōu)勢(shì))
4.原處理往回陀螺時(shí)打點(diǎn)亂飄,兩個(gè)鉆的陀螺打滿才能略優(yōu)于寒氣,寒氣處理較為穩(wěn)定。
(一)硬直
分為白刺硬、反擊硬、頭硬和破棘刺硬
白刺硬:咩最關(guān)鍵的硬直,每次打出均可達(dá)成一次倒地。還是按正常會(huì)心無寒氣計(jì)算,兩套亂舞即可倒地,稍微算一下避免亂舞第一刀破白刺虧打樁即可。問題在于進(jìn)累、頭硬、棘刺硬、雙手壓、單手壓、口水均會(huì)吞掉這個(gè)硬直,需要好好控制流程。
反擊硬:無白刺大概一個(gè)小亂,白刺滿寒氣大概一個(gè)二連。
頭硬:三套亂舞+一個(gè)白刺破刺,按我的流程咩一把一共3次頭硬,分別是小硬直、口水、口水。主要算第二個(gè)口水,因?yàn)檫@個(gè)口水需要續(xù)軟化。第三個(gè)口水快死了直接亂舞即可,死前會(huì)有一個(gè)疑似頭硬的小硬直,不知道為什么,可能快死了見切一下玩家吧。
破棘刺硬:第一個(gè)頭硬以后兩套亂舞,這個(gè)硬直后推車僅有小刺,可以有新的處理。
(二)處理
軟化:咩也是在開局和第一次口水各軟化一次。以下是開局可以軟化的點(diǎn):
1.破右手白刺的倒地:這是最穩(wěn)定的,但我覺得這會(huì)虧一個(gè)倒地打樁,因此有后續(xù)其他軟點(diǎn)。升龍位置最好在頭正前,往后可能會(huì)勾翅膀,在手側(cè)則看運(yùn)氣,可能會(huì)勾手。
2.雙手下壓:滑步時(shí)機(jī)在爆刺后,可以勾到頭。
3.角頂:直接往頭前滑步升龍,也是最穩(wěn)定的軟化點(diǎn)。
4.咩右側(cè)的快速橫拍:在爆刺前滑步-挑,可以打很慢,在爆刺后打回旋升龍,找滑步位置很難,但還算穩(wěn)定處理。
勾上以后最好是出推車,出小拍和雙手下壓有可能丟hit
口水:口水還要講?我直接滑步-滑步-升龍不行?
還真不能嗯打滑步升龍?zhí)幚?,根?jù)頭上白刺硬分三種處理:
1.頭上無刺或者白刺硬半套以內(nèi):升龍+連斬打頭
2.頭上白刺1套以內(nèi):升龍+往手陀螺+連斬
3.頭上白刺1.5套以上:對(duì)手升龍-雙升龍勾回頭
以下處理無特殊說明均以打頭為目標(biāo),不推薦打手,原因后續(xù)會(huì)講。
推車:破棘刺前沒什么好說的,推完陀螺進(jìn)去或者直接收刀在身側(cè)引其他招。破棘刺后處理增加,可以向后回避射擊/滑步+挑-回旋-二連,也可以向后陀螺-回旋-二連,以二連結(jié)尾可以目押出招,如果出小拍可以繼續(xù)揮六連。
角頂:純老金招,走到頭前一段距離亂舞即可,該招也可以打手。
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