摘要::暖雪DLC2魂將流,暖雪DLC2魂將構(gòu)筑,暖雪DLC2魂將B另外在此說個(gè)題外話,個(gè)人感覺恐心神皇的BD就是個(gè)bug,要么就是圣物的描述有問題。 它的BD理論是這樣的:造成一次真?zhèn)贰吠ㄟ^神皇3,施加2秒恐懼》
另外在此說個(gè)題外話,個(gè)人感覺恐心神皇的BD就是個(gè)bug,要么就是圣物的描述有問題。
它的BD理論是這樣的:造成一次真?zhèn)贰吠ㄟ^神皇3,施加2秒恐懼》》通過恐心1,恐懼升級(jí)為深度恐懼,造成每秒真?zhèn)贰吠ㄟ^神皇3,施加新的恐懼》》如此循環(huán)。
看起來沒問題,但注意,恐心1的描述,是每秒真?zhèn)?。照理說,循環(huán)的中間應(yīng)該有個(gè)1秒的間隔,但卻沒有,只能說明一件事,[恐懼]在升級(jí)為[深度恐懼]的瞬間,就立即造成了一次傷害。
我測試過,確實(shí)如此。
測試方法很簡單,終極殘響攜帶恐怖疆域(收劍施加恐懼,但本身沒傷害),走到稻草人旁邊往空地丟幾劍,然后收劍(注意別讓收回的飛劍擦到)。如果不帶恐心1,能打上恐懼狀態(tài),但不會(huì)跳傷害。然后去拿個(gè)圣物恐心1,再試一次。你會(huì)發(fā)現(xiàn),傷害立即就出現(xiàn)了。
這似乎有點(diǎn)小問題。
同樣作為給怪物施加debuff而造成秒傷的,其余的類似中毒、流血、燃燒,都有明顯的間隔??赡苡械娜藳]有感覺出來問題,不過有個(gè)很簡單的測試方法,大家可以去試試。
選擇火2,什么都別帶,然后去找稻草人,先飛酒,然后收劍。你會(huì)發(fā)現(xiàn),收劍只造成微乎及微的傷害,而同時(shí),地上的酒瞬間燃燒,稻草人也瞬間掛上了燃燒。但是燃燒的傷害,會(huì)在1秒之后,才跳出來,關(guān)閉屏幕震動(dòng)會(huì)看得更明顯。也就是說,燃燒傷害的出現(xiàn)是有1秒延遲的。
個(gè)人認(rèn)為,恐心1神皇3,應(yīng)該是造成一次真?zhèn)罅⒓串a(chǎn)生了恐懼,但應(yīng)該隔1秒再造成恐心1的傷害,接下去循環(huán),這樣雖然仍然會(huì)無限循環(huán),但會(huì)有間隔時(shí)間。目前官方早就說修復(fù)了無限觸發(fā)的情況,反正我感覺還是不太對(duì)勁,也不知道指的是具體是怎么個(gè)修復(fù)法,后臺(tái)強(qiáng)制中斷循環(huán)?改天有心情再試試。也許現(xiàn)在恐懼流確實(shí)做得不太行吧,睜一只眼閉一只眼的感覺。
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