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釋放該技能向指定方向發(fā)射1個永久穿透的投射物,投射物每0.25秒造成一次傷害,該間隔受到施法速度加成。多個投射物可以命中同一目標(biāo),該技能的霰彈效應(yīng)衰減系數(shù)為75%
投射物的飛行距離固定,但命中勁敵后會停在原地
投射物持續(xù)3秒后或再次釋放該技能會收回投射物,該技能發(fā)射的所有投射物都收回后,才能夠再發(fā)射新的投射物(這個我比較喜歡,是我的優(yōu)先選擇,因為現(xiàn)在技能標(biāo)簽沒出來,可行性可能不會太準(zhǔn),但是有個大概)
關(guān)于裝備上面的選擇,因為用的技能是回旋鋒刃(看技能描述猜測)屬于法術(shù)技能,在增傷方面可能祭刀會比較友好,因為在開荒和劇情階段可以使用螺旋擊位移技能,當(dāng)然好多猜測和臆想只能等到正式開服一點點摸索試驗!(武器上前期會缺傷害所以要多找一些法術(shù)附加點傷、施法速度、暴擊值、暴擊傷害等)(在英雄沒上手的時候裝備推薦的可能有些模糊,畢竟是新英雄沒有經(jīng)過測試就蓋棺定論不符合我的底線)
盾牌的選擇余地有很多,基本上帶格擋屬性的只要不差前期都可以帶上(撿了帶上就行,只要它加格擋,后期再去考慮自己做裝備,因為做裝備的成本真的是太高了)!
衣服選擇(范圍衣,前期性價比極其的高在新賽季又加強(qiáng)了,我們本身吃范圍,這衣服極其契合),在選擇裝備底材的時候盡量不找?guī)艚莸模驗殚W避和我們的格擋是有沖突的,所以說力量和智慧底子的我們都可以用!
手套:如果有鬼途我們可以嘗試轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)意流派(增加范圍很香,鬼途瓦到攻擊傷害變成全域傷害我們才能用
所以說這是后期的事了)沒有的話就手套找抗性和生存,能有一條物理傷害轉(zhuǎn)成屬性最好,這樣我們就可以考慮把技能傷害元素化可以增加光環(huán)和詛咒了!
鞋子:找移動速度、生存(新出的鞋子看起來挺好,但是前期能不能得到不好說,所以說地上撿破爛吧?。。。? 火炬之光無限盾娘羅莎開荒BD,火炬之光無限盾娘http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/239516.html
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