摘要::崩壞星穹鐵道游戲術(shù)語(yǔ),崩壞星穹鐵道游戲簡(jiǎn)稱假如角色的速度是120,那么角色每10000/120=83.3行動(dòng)值可以出手一次。 ... 以此類推 戰(zhàn)斗的前150行動(dòng)值被劃分為首輪,之后每100行動(dòng)值都被劃分為一輪。 于是
假如角色的速度是120,那么角色每10000/120=83.3行動(dòng)值可以出手一次。
...
以此類推
戰(zhàn)斗的前150行動(dòng)值被劃分為首輪,之后每100行動(dòng)值都被劃分為一輪。
于是,在首輪結(jié)束戰(zhàn)斗叫0T,在第四輪結(jié)束戰(zhàn)斗叫3T。
一個(gè)輪次中的行動(dòng)次數(shù)。
如果角色的速度是134,那么約每75行動(dòng)值就可以出手一次,于是首輪可以出手2次,稱之為首輪二動(dòng)。
特別地,希兒的天賦會(huì)在希兒擊敗敵方單位后給予希兒一個(gè)額外回合,飲月的二魂能讓飲月釋放終結(jié)技后立即行動(dòng),布洛妮婭的戰(zhàn)技能讓隊(duì)友直接立即行動(dòng)...這些都是增加角色動(dòng)的次數(shù)
追加攻擊一般不算動(dòng)的范疇。不過(guò)追加攻擊占比100%的托帕例外,托帕的單輪行動(dòng)指的都是賬賬行動(dòng)的次數(shù)。
通常指速度閾值。如第五點(diǎn)所述,角色速度為133時(shí),需要每75.2行動(dòng)值才能出手一次,首輪剛好無(wú)法完成二動(dòng)。
為了使角色剛好完成“X輪Y動(dòng)”所需要的速度值就是速度閾值。
如134就是角色完成首輪2動(dòng)的速度閾值,
160就是角色完成(前)2輪4動(dòng)的速度閾值。
更多的可在米游社查詢速度閾值表。
如無(wú)意外,擊敗當(dāng)前波次的敵方全部目標(biāo)后,若還有下一波次,那么保持剩余輪數(shù)不變的情況下,本輪已有的行動(dòng)值計(jì)數(shù)器會(huì)被重置。
部分特殊的玩法中不一定會(huì)遵守本條。
敵方單位生命值條的下方就是韌性條,通過(guò)使用對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)屬性或者其他機(jī)制消耗韌性條就是削韌,敵方韌性條歸零時(shí),就會(huì)被擊破,并進(jìn)入弱點(diǎn)擊破狀態(tài)。
角色/裝備的數(shù)值模型的量化。
客觀的說(shuō),數(shù)值策劃設(shè)計(jì)角色的時(shí)候通常會(huì)在強(qiáng)度方面像同級(jí)別的角色看齊,有些部分比同級(jí)別的角色強(qiáng),就一定在有些部分同級(jí)別的角色弱。
比如銀枝是智識(shí)角色,在對(duì)五環(huán)境下的強(qiáng)度表現(xiàn)就比身為巡獵的托帕強(qiáng)。
這種角色/裝備的優(yōu)勢(shì)點(diǎn),就是角色/裝備的占模之處。
舉一個(gè)具體的例子,“凍結(jié)”機(jī)制是硬控,在隔壁游戲中凍結(jié)隊(duì)統(tǒng)治了深淵數(shù)個(gè)版本之久,而在回合制游戲中凍結(jié)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)將更加明顯,極易出現(xiàn)“我的回合,我的回合,還是我的回合”的情況。為了平衡這種過(guò)強(qiáng)的機(jī)制,25%的怪物或多或少都有專門(mén)的凍結(jié)抗性。部分能施加凍結(jié)的角色也被壓低了基礎(chǔ)概率,這就是“控制”占了“凍結(jié)”的模。
少數(shù)角色,或從機(jī)制層面,或從數(shù)值層面超過(guò)同級(jí)別的角色(而不產(chǎn)生其他代價(jià)),就是超模。 崩壞星穹鐵道游戲術(shù)語(yǔ),崩壞星穹鐵道游戲簡(jiǎn)稱http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/238747.html
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