摘要::芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉(1)大量怪物復(fù)用 基本兩個(gè)地牢之間,超過70%怪物是一樣的,部分類似于烏龜更是服役了幾乎全程 (2)大量地形復(fù)用 游戲的肉鴿地塊,大部分就是那么幾個(gè)組
(1)大量怪物復(fù)用
基本兩個(gè)地牢之間,超過70%怪物是一樣的,部分類似于烏龜更是服役了幾乎全程
(2)大量地形復(fù)用
游戲的肉鴿地塊,大部分就是那么幾個(gè)組合翻來覆去的出現(xiàn).....我感覺基本就10個(gè)左右的地塊,在游戲后面層數(shù)無限多地圖區(qū)域又很大時(shí)感覺真的挺無語
(3)技能和裝備深度有限
唯一帶來變化的是大魔石,但是大魔石的掉率實(shí)在太低了(大約5小時(shí)掉1個(gè)),其他紫色鑒定裝備就是開出隨機(jī)橙色圖紙,也很難帶來玩法的改變。
與“棒打小龍蝦”的地牢戰(zhàn)斗相對應(yīng)的,是同樣非常手游感的老家營地補(bǔ)強(qiáng):
老家包含了“木材生產(chǎn)+石材生產(chǎn)+怪物掉落 供給 裝備生產(chǎn)&強(qiáng)化”和“(地牢撿材料)牧場產(chǎn)出 + 種田產(chǎn)出 供給 做飯”兩條生產(chǎn)鏈,然后每個(gè)地牢有一套完全淘汰上次地牢的材料產(chǎn)生,每個(gè)生產(chǎn)地,積累足夠經(jīng)驗(yàn)后可以升級增加一個(gè)生產(chǎn)位。
生產(chǎn)物品需要等待時(shí)間,可以用時(shí)之沙加快;公主的水晶可以領(lǐng)取各種累積的獎(jiǎng)勵(lì)——這種種設(shè)定實(shí)在是太手游了
在九月底十月底,F(xiàn)SR、伊蘇10、DQ無限神速斬和芙蕾德利卡連續(xù)4款偏二次元風(fēng)格的ARPG問世,不過最終看來,可能相對讓人最滿意的還是FSR,伊蘇10次之,芙蕾德利卡可能也就是優(yōu)于DQ無限神速斬。
原因在于養(yǎng)成的內(nèi)容深度吧——沒有人指望Marvelous Inc.可以做出水準(zhǔn)以上的戰(zhàn)斗內(nèi)容,畢竟符文工坊和牧場物語基本就是圖一樂,不過芙蕾德利卡作為DRPG風(fēng)格,在角色、養(yǎng)成、地圖和怪物上采用了太多手游風(fēng)格的疊數(shù)值設(shè)計(jì),又用漫長的后期地牢來拖進(jìn)場,讓人實(shí)在難以感受到持續(xù)的趣味。
芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉http://m.restorativevibrationalpractice.comhttp://m.restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/235867.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《暖雪》DLC2全專業(yè)技能圖簽
- 下一篇:沒有了